生活背後的團隊很奇怪,已經闡明了他們決定在兩個不同的部分中釋放即將到來的遊戲《丟失唱片》的決定。這種方法起初似乎是非常規的,它是由旨在豐富玩家體驗的創造性視野和實踐考慮的驅動的。
根據開發人員的說法,將游戲分為兩個細分市場有助於更加集中的講故事和改善的節奏。通過以這種方式構造敘述,他們可以更深入地研究角色發展,並探索關鍵主題,而無需一次延長游戲時間的勢頭。此外,這種格式在內容交付方面提供了靈活性,使團隊可以根據玩家的反饋來完善每個部分,然後再發布第二集。
從製作的角度來看,分開遊戲可確保該系列粉絲的預期質量標準得以維持。它使開發團隊有必要的時間來拋光遊戲機制,視覺效果和音頻設計,從而帶來更具凝聚力和沈浸式的體驗。此外,這種方法與情節遊戲中的當代趨勢保持一致,而錯開的發行版有助於長期保持玩家的參與度。
對於熱切期待生活中下一部分的粉絲來說,這是奇怪的宇宙,這個決定有望獲得更精緻和影響力的體驗。儘管有些人可能更喜歡一個完整的發布,但了解開發人員的理由強調了他們致力於提供依靠該系列本質的高質量產品的奉獻精神。隨著有關這兩個部分出現的更多詳細信息,興奮起來,為珍惜的特許經營的新章節中的等待中所等待。