Behin 처음에는 비 전통적으로 보일 수있는이 접근법은 플레이어 경험을 풍부하게하기위한 창의적인 비전과 실질적인 고려 사항에 의해 주도됩니다.
개발자에 따르면, 게임을 두 세그먼트로 나누면 더 집중된 스토리 텔링과 간격이 향상됩니다. 이런 식으로 이야기를 구성함으로써, 그들은 캐릭터 개발에 대해 더 깊이 파고 들고 한 번에 연장 된 플레이 타임으로 압도적 인 플레이어없이 중추적 인 테마를 탐색 할 수 있습니다. 또한이 형식은 컨텐츠 제공의 유연성을 제공하여 팀이 두 번째 에피소드를 출시하기 전에 플레이어 피드백을 기반으로 각 부품을 개선 할 수 있습니다.
제작 관점에서 게임 분할을 통해 시리즈의 팬이 기대하는 품질 표준이지지 될 수 있습니다. 그것은 개발 팀에게 게임 플레이 메커니즘, 시각적 및 오디오 디자인을 연마하는 데 필요한 시간을 부여하여보다 응집력 있고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 또한,이 접근법은 에피소드 게임의 현대 트렌드와 일치하며, 그곳에서 비틀 거리는 릴리스는 장기간 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이됩니다.
인생의 다음 할부가 이상한 우주를 간절히 기대하는 팬들 에게이 결정은보다 세련되고 영향력있는 경험을 약속합니다. 일부는 하나의 완전한 릴리스를 선호했을 수도 있지만 개발자의 이론적 근거를 이해하면 시리즈의 본질에 충실한 고품질 제품을 제공하는 데 헌신합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 내용이 등장함에 따라, 소중한 프랜차이즈 의이 새로운 장에서 기다리는 것에 대한 흥분은 흥분됩니다.