Life Is Strange'in arkasındaki ekip, yaklaşan oyunu Lost Records'u iki ayrı kısımda yayınlama kararlarına ışık tuttu. İlk başta alışılmadık görünebilecek bu yaklaşım, hem yaratıcı vizyon hem de oyuncu deneyimini zenginleştirmeyi amaçlayan pratik düşüncelerden kaynaklanmaktadır.
Geliştiricilere göre, oyunu iki segmente bölmek daha odaklanmış hikaye anlatımını ve gelişmiş pacing'i kolaylaştırıyor. Anlatı bu şekilde yapılandırarak, karakter gelişimini daha derinlemesine inceleyebilir ve aynı anda genişletilmiş bir oyun süresi ile ezici oyuncular olmadan çok önemli temaları keşfedebilirler. Ayrıca, bu format içerik dağıtımında esneklik sağlar ve ekibin ikinci bölümü yayınlamadan önce her bir parçayı oyuncu geri bildirimlerine göre hassaslaştırmasına izin verir.
Üretim perspektifinden bakıldığında, oyunun bölünmesi, serinin hayranlarının beklediği kalite standartlarının onaylanmasını sağlar. Geliştirme ekibine, oyun mekaniğini, görsellerini ve ses tasarımını cilalamak için gerekli zamanı verir, bu da daha uyumlu ve sürükleyici bir deneyimle sonuçlanır. Ayrıca, bu yaklaşım epizodik oyunlarda çağdaş eğilimlerle uyumludur, burada sendelenmiş sürümler, oyuncunun katılımını uzun bir süre boyunca sürdürmeye yardımcı olur.
Hayranların hayattaki bir sonraki taksitini hevesle tahmin eden garip bir evren için, bu karar daha rafine ve etkili bir deneyim vaat ediyor. Bazıları tek, tam bir sürümü tercih etmiş olsa da, geliştiricilerin mantığını anlamak, serinin özüne sadık kalan yüksek kaliteli bir ürün sunmaya olan bağlılığını vurgulamaktadır. Her iki parça hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıktıkça, heyecanlı franchise'ın bu yeni bölümünde ne beklediğini heyecanlandırıyor.