生活背后的团队很奇怪,已经阐明了他们决定在两个不同的部分中释放即将到来的游戏《丢失唱片》的决定。这种方法起初似乎是非常规的,它是由旨在丰富玩家体验的创造性视野和实践考虑的驱动的。
根据开发人员的说法,将游戏分为两个细分市场有助于更加集中的讲故事和改善的节奏。通过以这种方式构造叙述,他们可以更深入地研究角色发展,并探索关键主题,而无需一次延长游戏时间的势头。此外,这种格式在内容交付方面提供了灵活性,使团队可以根据玩家的反馈来完善每个部分,然后再发布第二集。
从制作的角度来看,分开游戏可确保该系列粉丝的预期质量标准得以维持。它使开发团队有必要的时间来抛光游戏机制,视觉效果和音频设计,从而带来更具凝聚力和沉浸式的体验。此外,这种方法与情节游戏中的当代趋势保持一致,而错开的发行版有助于长期保持玩家的参与度。
对于热切期待生活中下一部分的粉丝来说,这是奇怪的宇宙,这个决定有望获得更精致和影响力的体验。尽管有些人可能更喜欢一个完整的发布,但了解开发人员的理由强调了他们致力于提供依靠该系列本质的高质量产品的奉献精神。随着有关这两个部分出现的更多详细信息,兴奋起来,为珍惜的特许经营的新章节中的等待中所等待。