這一激增歸因於幾個因素:對高性能遊戲硬件的新興趣,電子競技繁榮以及PC上流行遊戲的可用性越來越大。 分析師引用了本土PC遊戲的成功PC遊戲平台。
Statista預測,到2024年底,收入預計31.4億歐元(約合34.67億美元)和2029年的460萬用戶。這種增長不是一種新現象; Serkan Toto 博士說,儘管遊戲機和移動設備的統治地位,PC遊戲一直在日本存在。
主要參與者正在推動這一擴展。 例如,Square Enix正在為其遊戲採用雙平台發布策略,在PC上發布諸如最終幻想XVI之類的標題。 Microsoft通過Xbox和,正在積極擴大其業務,與Square Enix,Sega和Capcom等主要的日本出版商建立了合作夥伴關係。 電子競技遊戲的流行度,例如
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dota 2,火箭聯盟和英雄聯盟進一步有助於PC遊戲上升的PC遊戲。