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日本繁重的日本擁抱PC遊戲激增

作者 : Hazel
Feb 10,2025
日本的PC遊戲市場長期以來被移動遊戲所掩蓋,正在經歷爆炸性的增長。 行業分析師報告說,過去四年的規模增加了三倍,在2023年達到16億美元,佔日本整體遊戲市場的13%。儘管與120億美元的移動遊戲市場(2022個數字)相比,這似乎很小,但弱的日元顯著影響了實際的支出能力。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan這一激增歸因於幾個因素:對高性能遊戲硬件的新興趣,電子競技繁榮以及PC上流行遊戲的可用性越來越大。 分析師引用了本土PC遊戲的成功PC遊戲平台。

Statista預測,到2024年底,收入預計31.4億歐元(約合34.67億美元)和2029年的460萬用戶。這種增長不是一種新現象; Serkan Toto 博士說,儘管遊戲機和移動設備的統治地位,PC遊戲一直在日本存在。

主要參與者正在推動這一擴展。 例如,Square Enix正在為其遊戲採用雙平台發布策略,在PC上發布諸如最終幻想XVI

之類的標題。 Microsoft通過Xbox和PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan,正在積極擴大其業務,與Square Enix,Sega和Capcom等主要的日本出版商建立了合作夥伴關係。 電子競技遊戲的流行度,例如

starcraft ii

dota 2

火箭聯盟英雄聯盟進一步有助於PC遊戲上升的PC遊戲。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

總之,在包括技術進步,改變消費者的偏好,戰略出版商的動作和不斷增長的電子競技場景的因素的驅動下,日本的PC遊戲市場正在經歷著顯著的複興。 在這個以歷史以移動的市場為中心的PC遊戲的未來看起來很光明。
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