这一激增归因于几个因素:对高性能游戏硬件的新兴趣,电子竞技繁荣以及PC上流行游戏的可用性越来越大。 分析师引用了本土PC游戏的成功PC游戏平台。
Statista预测,到2024年底,收入预计31.4亿欧元(约合34.67亿美元)和2029年的460万用户。这种增长不是一种新现象; Serkan Toto 博士说,尽管游戏机和移动设备的统治地位,PC游戏一直在日本存在。
主要参与者正在推动这一扩展。 例如,Square Enix正在为其游戏采用双平台发布策略,在PC上发布诸如最终幻想XVI之类的标题。 Microsoft通过Xbox和,正在积极扩大其业务,与Square Enix,Sega和Capcom等主要的日本出版商建立了合作伙伴关系。 电子竞技游戏的流行度,例如
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dota 2,火箭联盟和英雄联盟进一步有助于PC游戏上升的PC游戏。