モバイルゲームに長い間影を落としていた日本のPCゲーム市場は、爆発的な成長を経験しています。 業界のアナリストは、過去4年間で3倍の規模を報告し、2023年に16億米ドルに達し、日本のゲーム市場全体の13%を占めています。これは、120億米ドルのモバイルゲーム市場(2022年の数値)に比べて小さいように見えるかもしれませんが、弱い円は実際の支出力に大きな影響を与えます。
やカンタイコレクションのような自家製PCゲームの成功を引用しています、Steamの改良された日本の店頭、多くの人気のあるタイトルの同時PCとモバイルリリース、そしてより強力なローカルの出現PCゲームプラットフォーム
Statistaはさらなる成長を予測し、2024年末までに31億4,000万ユーロ(約34億6,700万米ドル)を2029年までに460万人のユーザーを投影します。この成長は新しい現象ではありません。 Serkan Totoコンソールとモバイルの優位性にもかかわらず、PCゲームは常に日本に存在していることを示しています。
主要なプレーヤーはこの拡張を促進しています。 たとえば、Square Enixは、ゲームのデュアルプラットフォームリリース戦略を採用しており、PCで
などのタイトルをリリースしています。 Microsoftは、Xboxと
を通じて、その存在感を積極的に拡大し、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な日本の出版社とのパートナーシップを築き上げています。 Starcraft II、dota 2、Rocket League、およびLeague of Legendsのようなeスポーツタイトルの人気は、さらにPCゲームアップスウィングに貢献しています。 。
結論として、日本のPCゲーム市場は、技術の進歩、消費者の好みのシフト、戦略的出版社の動き、成長するeスポーツシーンなどの要因の合流によって駆動される、顕著な復活を経験しています。 この歴史的にモバイル中心の市場では、PCゲームにとって未来は明るく見えます。