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ソニー、『Until Dawn』のクレジット省略で批判を受ける

著者 : George
Dec 15,2025

元プレイステーションのナラティブディレクターが、『Until Dawn』映画の製作者に対し、映画のクレジットでゲームのオリジナル作家を適切にクレジットするよう求めています。

Eurogamerの報道によると、キム・マカスキルは、「ゲーム界のリーダーであるソニーに対し、『Until Dawn』のクレジットを修正することで、変化の先例を作るよう求める」請願を開始しました。この請願は特に、同社に「IPのクレジット方法、特にトランスメディア適応作品における方法を見直すこと」を求めています。

「私は、映画監督、脚本家などがすべてクレジットされた『Until Dawn』を去ったばかりです」とマカスキルは書いています。「しかし、[ソニーは] あなた方が明らかに誇りに思っているこの象徴的なゲームを作り上げた主要なゲーム開発者たちに言及する代わりに、[ソニーは] 単に『ソニーのゲームに基づく』とまとめてしまったのです。

「彼らは何年も頭を悩ませ、素晴らしいものを作り上げました。世界は彼らの名前を知るに値します…それなのに…クレジットなし。感謝なし。名誉なし。」

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マカスキルはLinkedInの投稿でさらに詳細を説明し、Naughty Dogの『The Last of Us』をHBOが適応した際にスタジオとニール・ドラックマンを脚本家・監督としてクレジットした事例と、『Until Dawn』映画で取られたアプローチの違いに疑問を呈しました。

このディレクターは、ソニーの幹部が「私が個人的に創造したIPは、私が給与所得者であるため(印税なし、コントロール権なし、所有権なし、承認なし)、決して私にクレジットされることはない」と「固く言い渡した」と述べました。ソニーに直接呼びかけて、彼女はこう付け加えました。「ニール・ドラックマンへの厚遇と、貴社の他の人々への扱いの違いに、私は困惑しています。」

彼女は、ソニーに雇用されている間に自身が創造に貢献した知的財産の権利について問い合わせた際、会社の代表者が「あなたの立場は理解する」が「これは[ソニーが]できることではない」と伝えたと説明しました。それは「個人的なものではない」こと、そして「これは特にあなたのためではなく、会社全体で完全に固く決まっていることだ」と言われたそうです。

「私が望んだのは、クレジットされることと、適応作品に対して十分な所有権を持つ可能性だけでした」と彼女は付け加えました。

「私は[ソニー]に対し、IPのクレジット方法、特にトランスメディア適応作品における方法を見直すよう求めています」と、このディレクターは請願の中で書いています。「エグゼクティブプロデューサーとしてのクレジット、またはそれに相当する承認を提供することは、これらの素晴らしい物語とデザインを生み出したビジョンと情熱を持つ創造者たちに敬意を表すことになります。これらの物語とデザインは、エンターテインメントの風景を変革したことが証明されています。

「『Until Dawn』の創造者たちだけでなく、業界の誠実さのために提唱しましょう。創造的な声が適切に認められることを保証することで、現在の制約を超えて夢を見ることを敢行する未来の創造者たちを引き続き鼓舞することができます。この請願に署名してソニーを促し…すべてのゲームクリエイターと共に立ち…トランスメディアナラティブにおいて当然の評価を求めてください。」

関連ニュースとして、本日早朝に、2025年5月のPlayStation Plusゲームの1つが『Until Dawn Remastered』になる可能性があると報じました。これは、週末直前に公開された新しい『Until Dawn』映画を宣伝する方法かもしれません。この映画は特に私たちを感心させませんでした。私たちは5/10点を付け、IGNの『Until Dawn』映画レビューでこう書きました:「『Until Dawn』は致命的というより失望が大きく、ホラーゲームの可能性をすべて置き去りにし、ホラー映画の再現の寄せ集めになっている。」

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