전직 플레이스테이션 내러티브 디렉터가 언틸 던 영화 제작진에게 영화 크레딧에서 게임 원작 작가들을 제대로 표기해 줄 것을 촉구하고 있습니다.
유로그래머의 보도에 따르면, 킴 맥아스킬은 "게임계의 선두주자인 소니가 '언틸 던'의 크레딧을 수정함으로써 변화의 선례를 만들 것을 촉구하는" 청원을 시작했습니다. 이 청원은 특히 회사가 "지적 재산권(IP) 표기 방식, 특히 트랜스미디어 각색에서의 방식을 수정할 것"을 요구합니다.
"저는 영화 감독, 작가 등이 모두 크레딧에 오른 '언틸 던'을 떠났습니다,"라고 맥아스킬은 적었습니다. "그러나 [소니는] 당신들이 분명히 자랑스러워하는 이 아이코닉한 게임을 만든 주요 게임 개발자들을 언급하는 대신, 그저 '소니 게임을 기반으로 함'이라고 포장했습니다.
"그들은 놀라운 무언가를 만들기 위해 몇 년 동안 머리를 싸매며 고생했고, 세상은 그들의 이름을 알아야 할 자격이 있습니다... 하지만 대신... 표기도 없고, 감사도 없고, 존중도 없습니다."
맥아스킬은 링크드인 게시물에서 더 자세한 내용을 제공하며, 스튜디오와 닐 드럭크만을 작가 겸 감독으로 표기한 HBO의 너티 독 라스트 오브 어스 각색과 '언틸 던' 영화에서 취해진 접근법의 차이점을 질문했습니다.
이 디렉터는 소니 간부들이 그녀에게 "제가 개인적으로 창작한 IP는 제게 결코 귀속되지 않을 것이라고 (저는 월급을 받는 직원이었으므로 로열티도, 통제권도, 소유권도, 인정도 없음)"라고 "단호하게 말했다"고 밝혔습니다. 소니를 직접 언급하며 그녀는 덧붙였습니다: "저는 닐 드럭크만이 받은 특혜와 귀사 다른 사람들의 처우 사이의 차이점으로 고민하고 있습니다."
그녀는 소니에 근무하며 자신이 창작을 도운 지적 재산권에 대한 권리를 문의했을 때, 회사 관계자가 그녀의 입장을 "이해한다"고 말했지만 "이는 [소니가] 할 수 없는 일"이라고 말했다고 설명했습니다. 그녀는 이 문제가 "개인적인 감정이 아니라" "특히 당신을 위한 것이 아닌, 전사적으로 완전히 고정된 규정"이라는 말을 들었다고 합니다.
"제가 원했던 것은 단지 크레딧에 이름이 오르고, 각색에 대한 충분한 소유권을 가질 가능성뿐이었습니다,"라고 그녀는 덧붙였습니다.
"저는 [소니가] 지적 재산권(IP) 표기 방식, 특히 트랜스미디어 각색에서의 방식을 수정해 줄 것을 요청합니다,"라고 이 디렉터는 청원에 적었습니다. "총괄 프로듀서 크레딧이나 이에 상응하는 인정을 제공하는 것은 놀라운 이야기와 디자인을 탄생시킨 창작자들의 비전과 열정을 기리는 일이 될 것이며, 이는 엔터테인먼트 환경을 변화시키는 것으로 입증되었습니다.
"'언틸 던' 창작자들뿐만 아니라 업계의 진정성을 위해 함께 목소리를 내요. 창의적인 목소리가 제대로 인정받도록 보장함으로써, 우리는 현재의 제약을 넘어 꿈꾸는 미래 세대 창작자들에게 계속해서 영감을 줄 수 있습니다. 이 청원에 서명하여 소니를 촉구하고... 모든 게임 창작자들과 함께... 트랜스미디어 서사에서 당연히 받아야 할 인정을 요구합시다."
관련 소식으로, 우리는 오늘早些时候 2025년 5월 플레이스테이션 플러스 게임 중 하나가 '언틸 던 리마스터드'로 보인다고 보도한 바 있습니다. 이는 주말을 앞두고 개봉한 새로운 언틸 던 영화를 홍보하는 방법이 될 수 있습니다. 이 영화는 우리에게 특별한 인상을 주지 못했습니다; 우리는 IGN의 '언틸 던' 영화 리뷰에서 이렇게 썼습니다: "'언틸 던'은 치명적이기보다는 실망스러운 작품으로, 공포 게임의 모든 가능성을 뒤로한 채 여러 공포 영화 장면들을 뒤섞은 재현물에 머물고 있습니다."