自從五年前在微軟的X019活動中宣布這一消息以來,Rare的Everwild一直是一個眾多猜測的話題。儘管Xbox Boss Phil Spencer缺乏隨後的Xbox展示和重新啟動的旋轉謠言,但仍證實該項目仍然非常活躍和進步。
在最近接受Xboxera的採訪中,Spencer對Everwild表示了熱情,並指出他曾訪問過稀有的英國工作室,該工作室以經營現場服務海盜冒險遊戲Sea of Thieves而聞名。他讚揚了開發團隊的努力以及他們與Everwild所取得的進步。斯賓塞(Spencer)也強調了其他預期的頭銜,例如Double Fine的衰敗狀態和下一場比賽,展示了微軟致力於培養其多樣化的遊戲組合。
微軟對貝塞斯達(Bethesda)和Activision Blizzard的收購使該公司能夠保持強勁的發佈時間表,同時仍使開發人員有足夠的時間來完善他們的項目。斯賓塞(Spencer)強調了這一策略,提到了他即將在溫哥華(Wancouver)的聯盟訪問,這是戰爭裝備系列背後的工作室。
Everwild面臨著一系列挑戰,包括2020年的創意總監Simon Woodroffe的離開。但是,Rare自那以後任命了資深設計師Gregg Mayles,他以在Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,VivaPiñata,VivaPiñata和Thieves和Thieves的Theieves的工作而聞名。
至於Everwild需要什麼,它最初被描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲。但是,鑑於其延長的開發期,最終產品可能與早期描述不同。最後一部預告片於2020年7月發行,他承諾在一個自然而神奇的世界中設置了“獨特而難忘的體驗”。
微軟即將到來的遊戲陣容非常廣泛,包括完美的黑暗重啟,下一個光暈分期付款以及Playground的新寓言遊戲。此外,貝塞斯達(Bethesda)正在研究《上古捲軸6》(Elder Scrolls 6),而Activision正在為今年的《使命召喚》(Call Chall)釋放做準備。在不久的將來,粉絲們可以期待ID軟件的厄運:將於5月推出的黑暗時代。