自从五年前在微软的X019活动中宣布这一消息以来,Rare的Everwild一直是一个众多猜测的话题。尽管Xbox Boss Phil Spencer缺乏随后的Xbox展示和重新启动的旋转谣言,但仍证实该项目仍然非常活跃和进步。
在最近接受Xboxera的采访中,Spencer对Everwild表示了热情,并指出他曾访问过稀有的英国工作室,该工作室以经营现场服务海盗冒险游戏Sea of Thieves而闻名。他赞扬了开发团队的努力以及他们与Everwild所取得的进步。斯宾塞(Spencer)也强调了其他预期的头衔,例如Double Fine的衰败状态和下一场比赛,展示了微软致力于培养其多样化的游戏组合。
微软对贝塞斯达(Bethesda)和Activision Blizzard的收购使该公司能够保持强劲的发布时间表,同时仍使开发人员有足够的时间来完善他们的项目。斯宾塞(Spencer)强调了这一策略,提到了他即将在温哥华(Wancouver)的联盟访问,这是战争装备系列背后的工作室。
Everwild面临着一系列挑战,包括2020年的创意总监Simon Woodroffe的离开。但是,Rare自那以后任命了资深设计师Gregg Mayles,他以在Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,VivaPiñata,VivaPiñata和Thieves和Thieves的Theieves的工作而闻名。
至于Everwild需要什么,它最初被描述为具有上帝游戏元素的第三人称冒险游戏。但是,鉴于其延长的开发期,最终产品可能与早期描述不同。最后一部预告片于2020年7月发行,他承诺在一个自然而神奇的世界中设置了“独特而难忘的体验”。
微软即将到来的游戏阵容非常广泛,包括完美的黑暗重启,下一个光晕分期付款以及Playground的新寓言游戏。此外,贝塞斯达(Bethesda)正在研究《上古卷轴6》(Elder Scrolls 6),而Activision正在为今年的《使命召唤》(Call Chall)释放做准备。在不久的将来,粉丝们可以期待ID软件的厄运:将于5月推出的黑暗时代。