BAFTA遊戲獎昨晚結束,慶祝各種各樣的遊戲成就。在傑出的獲勝者中,Balatro是Balatro,該獎項獲得了首張遊戲獎,還有吸血鬼倖存者,這是最佳發展的遊戲。這些勝利強調了移動遊戲的影響,即使獎項沒有特定於平台的類別。
儘管BAFTA可能不會像Geoff Keighley的Game Awards那樣擁有與傑夫·凱利(Geoff Keighley)的主流曝光水平相同,但通常認為它們更享有盛名,即使是浮華的話。自2019年以來,沒有移動特定類別的缺乏引發了有關移動遊戲領域內的可見性和認可的討論。但是,Balatro和Vampire倖存者等遊戲的成功強調了移動平台的重大影響力和影響力。
Balatro作為處女作的勝利特別值得注意。這款來自Localthunk的Roguelike Deckbuilder引起了整個行業的極大興趣,促使出版商搜尋獨立場景,以獲得下一個大熱門。另一方面,吸血鬼倖存者已經在2023年被譽為最佳遊戲,他的連勝紀錄超過了像《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等重量級人物,以確保獲得最佳發展的遊戲獎。
BAFTA避免平台特定的專題的方法源於一種信念,即無論平台如何,都應在優點上判斷遊戲,正如BAFTAS遊戲團隊的Luke Hebblethwaite所解釋的那樣。這種觀點旨在平整運動場,允許移動和乘以吸血鬼倖存者和Genshin Impact(Genshin Impact)的移動和乘法遊戲,以直接與他們的控制台和PC對應人員競爭。
儘管缺乏特定的移動類別,但這些遊戲在移動平台上的成功表明,BAFTA仍然為移動遊戲社區提供了一種認可形式。這種方法是否充分代表移動遊戲行業仍然是一個辯論的話題。
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