BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、さまざまなゲームの成果を祝いました。傑出した勝者の中には、デビューゲーム賞を獲得したバラトロと、最高の進化するゲームとして表彰されたヴァンパイアサバイバーがいました。これらの勝利は、賞がプラットフォーム固有のカテゴリを特徴としていない場合でも、モバイルゲームの影響を強調しています。
Baftasは、Geoff Keighleyのゲーム賞と同じレベルの主流の露出を誇ることはないかもしれませんが、しばしば派手であれば、より有名なものと見なされます。 2019年以降のモバイル固有のカテゴリがないため、モバイルゲームセクター内での視界と認識に関する議論が発生しました。ただし、BalatroやVampire Survivorsなどのゲームの成功は、モバイルプラットフォームの重要なリーチと影響力を強調しています。
デビューゲームとしてのバラトロの勝利は特に注目に値します。 LocalThunkのこのRoguelike DeckBuilderは、業界全体で大きな関心を集めており、パブリッシャーが次の大ヒットのためにインディーシーンを洗うように促しました。一方、2023年にすでにベストゲームとして称賛されているヴァンパイアの生存者は、Diablo IVやFinal Fantasy XIVのようなヘビー級をオンラインで上回ることで、最高の進化するゲーム賞を確保することで、連勝を続けました。
BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteが説明したように、プラットフォーム固有の称賛に対するBaftasのアプローチは、プラットフォームに関係なくメリットでゲームを判断すべきであるという信念に由来しています。この視点は、競技場を平準化することを目的としており、ヴァンパイアのサバイバーやジェンシンの影響などのモバイルやマルチプラットフォームのゲームがコンソールやPCのカウンターパートと直接競争できるようにします。
特定のモバイルカテゴリが不足しているにもかかわらず、モバイルプラットフォームでのこれらのゲームの成功は、BAFTAが依然としてモバイルゲームコミュニティに認識の形を提供していることを示唆しています。このアプローチがモバイルゲーム業界を適切に表すかどうかは、議論のトピックのままです。
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