BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝各种各样的游戏成就。在杰出的获胜者中,Balatro是Balatro,该奖项获得了首张游戏奖,还有吸血鬼幸存者,这是最佳发展的游戏。这些胜利强调了移动游戏的影响,即使奖项没有特定于平台的类别。
尽管BAFTA可能不会像Geoff Keighley的Game Awards那样拥有与杰夫·凯利(Geoff Keighley)的主流曝光水平相同,但通常认为它们更享有盛名,即使是浮华的话。自2019年以来,没有移动特定类别的缺乏引发了有关移动游戏领域内的可见性和认可的讨论。但是,Balatro和Vampire幸存者等游戏的成功强调了移动平台的重大影响力和影响力。
Balatro作为处女作的胜利特别值得注意。这款来自Localthunk的Roguelike Deckbuilder引起了整个行业的极大兴趣,促使出版商搜寻独立场景,以获得下一个大热门。另一方面,吸血鬼幸存者已经在2023年被誉为最佳游戏,他的连胜纪录超过了像《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等重量级人物,以确保获得最佳发展的游戏奖。
BAFTA避免平台特定的专题的方法源于一种信念,即无论平台如何,都应在优点上判断游戏,正如BAFTAS游戏团队的Luke Hebblethwaite所解释的那样。这种观点旨在平整运动场,允许移动和乘以吸血鬼幸存者和Genshin Impact(Genshin Impact)的移动和乘法游戏,以直接与他们的控制台和PC对应人员竞争。
尽管缺乏特定的移动类别,但这些游戏在移动平台上的成功表明,BAFTA仍然为移动游戏社区提供了一种认可形式。这种方法是否充分代表移动游戏行业仍然是一个辩论的话题。
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