任天堂官方確認,《塞爾達傳說:曠野之息》和《塞爾達傳說:王國之淚》的故事發生在係列既定時間線之外。這一消息在澳大利亞悉尼舉行的任天堂Live 2024活動上公布。
正如任天堂所證實的那樣,《塞爾達傳說:王國之淚》(TotK)和《塞爾達傳說:曠野之息》(BotW)發生在係列既定時間線之外。這一消息在悉尼舉行的任天堂Live 2024活動上公布,任天堂在活動中分享了“塞爾達傳說曆史”時間線的幻燈片。
自1987年誕生以來,“塞爾達傳說”係列一直講述著林克英雄在多個時間線對抗邪惡的故事。然而,新聞網站Vooks報道的最新消息顯示,BotW和TotK中的事件也與之前的遊戲事件無關。
從《塞爾達傳說:天空之劍》到《塞爾達傳說:時之笛》,時間線在後者事件之後分叉。更廣泛的塞爾達係列時間線分為兩條路徑:“英雄戰敗”時間線,通向諸如《塞爾達傳說:眾神三角力量》之類的作品;以及“英雄凱旋”時間線,它又分支成“童年”時間線(包括《塞爾達傳說:穆修拉的假麵》、《塞爾達傳說:黃昏公主》和《塞爾達傳說:四之劍》)和“成年”時間線(包括《塞爾達傳說:風之杖》和《塞爾達傳說:幻影沙漏》)。
然而,在這個時間線圖的旁邊,《曠野之息》和《王國之淚》單獨存在,與定義係列其餘部分的事件係列脫節。
塞爾達係列的時間線一直是粉絲們爭論的話題,它有多個分支和複雜的曆史。有趣的是,《塞爾達傳說:曠野之息——創造一位英雄》一書暗示,海拉爾的循環曆史進程可能會模糊曆史事實和傳說之間的界限,使得更難以確定這些故事在時間線中的位置。正如書中所述:“海拉爾反複出現的繁榮和衰落時期,使得人們無法分辨哪些傳說屬於曆史事實,哪些隻是童話故事。”