Ubisoft在 *刺客信条阴影 *中发布了有关战斗和进步系统的令人兴奋的新细节。游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)深入研究了角色发展机制,战利品分布以及玩家可以期望遇到的各种武器。
游戏介绍了两个关键的进步元素:精通点和知识点。可以通过升级或删除强大的敌人来赚取精通点,而通过完成任务和发现物品获得知识点。这些观点至关重要,因为它们可以解锁新的能力并增强武器,从而为玩家提供了许多机会来量身定制其游戏经验。
*刺客信条阴影中的每种武器 *都有自己的升级树,使玩家能够制作个性化的建筑物。在任何时候重置进展的灵活性都可以通过不同的策略和武器进行实验。值得注意的是,每种武器都提供针对特定战斗场景量身定制的独特奖金。例如,诸如Naginata之类的传奇项目允许玩家抵抗其他武器无法偏转的攻击,从而为武器选择增加了战略层。
*刺客信条阴影中的战斗系统 *不仅支持消除敌人的秘密消除,而且鼓励各种战斗方法。随着角色的进展,他们将解锁其他统计升级,进一步完善他们的技能。开发人员强调,掌握所有技术和升级将需要大量的时间投资,从而确保深刻而引人入胜的体验。
*刺客信条阴影*计划于3月20日发布,用于PS5,Xbox系列X | S和PC。粉丝们可以预料到丰富的游戏体验,可以无缝融合隐形,战斗和战略进步。