Ubisoft在 *刺客信條陰影 *中發布了有關戰鬥和進步系統的令人興奮的新細節。遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)深入研究了角色發展機制,戰利品分佈以及玩家可以期望遇到的各種武器。
遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。可以通過升級或刪除強大的敵人來賺取精通點,而通過完成任務和發現物品獲得知識點。這些觀點至關重要,因為它們可以解鎖新的能力並增強武器,從而為玩家提供了許多機會來量身定制其遊戲經驗。
*刺客信條陰影中的每種武器 *都有自己的升級樹,使玩家能夠製作個性化的建築物。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過不同的策略和武器進行實驗。值得注意的是,每種武器都提供針對特定戰斗場景量身定制的獨特獎金。例如,諸如Naginata之類的傳奇項目允許玩家抵抗其他武器無法偏轉的攻擊,從而為武器選擇增加了戰略層。
*刺客信條陰影中的戰鬥系統 *不僅支持消除敵人的秘密消除,而且鼓勵各種戰斗方法。隨著角色的進展,他們將解鎖其他統計升級,進一步完善他們的技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間投資,從而確保深刻而引人入勝的體驗。
*刺客信條陰影*計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。粉絲們可以預料到豐富的遊戲體驗,可以無縫融合隱形,戰鬥和戰略進步。