Ubisoft представила захватывающие новые подробности о системах боевых действий и прогрессии в *Assassin's Creed Shadows *. Директор игры Чарльз Бенуа обеспечил глубокое погружение в механику разработки персонажей, распределение добычи и разнообразие игроков с оружием, которые могут ожидать.
Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства могут быть заработаны путем выравнивания или снятия грозных врагов, тогда как точки знаний приобретаются за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти моменты имеют решающее значение, поскольку они разблокируют новые способности и улучшают оружие, предоставляя игрокам многочисленные возможности для адаптации своего игрового процесса.
Каждое оружие в * Assassin's Creed Shadows * имеет свое собственное дерево обновления, что позволяет игрокам создавать персонализированные сборки. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Примечательно, что каждое оружие предлагает уникальные бонусы, адаптированные к конкретным сценариям боя. Например, легендарные предметы, такие как Naginata, позволяют игрокам противостоять атакам, которые другое оружие не может отклонить, добавляя стратегический слой к выбору оружия.
Боевая система в * Assassin's Creed Shadows * не только поддерживает скрытную ликвидацию врагов, но и поощряет различные боевые подходы. По мере продвижения персонажей они разблокируют дополнительные обновления статистики, еще больше совершенствуя свои навыки. Разработчики подчеркивают, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных временных инвестиций, обеспечивая глубокий и увлекательный опыт.
* Assassin's Creed Shadows* запланированы для выпуска 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый игровой опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.