最初的 *ōkami *迷人的球员Amaterasu,太阳女神和所有善良的起源二十年后,获得了惊人而出乎意料的回报。在游戏奖上宣布的续集正在进行中,并由菲达·卡米亚(Hideki Kamiya)主持,他最近离开了白金摄影器(Platinumgames),成立了他的新工作室三叶草。 IP所有者Capcom担任出版商,由机器Head Works(由Capcom退伍军人组成的工作室)支持,他们为最近的几个Capcom标题做出了贡献,包括 *ōkami * HD Relake。这项合作代表着一个非凡的人才集会,将新开发商与原始的退伍军人融合在一起,所有这些都致力于实现他们的共同愿景。
虽然最初的细节很少,但除了情感共鸣的预告片和背后令人印象深刻的团队之外,IGN获得了启示的采访。尽管该项目的早期阶段,但导演Hideki Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的两个小时的讨论中分享了见解。
这是采访,易于清晰地编辑:
IGN:Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是发展哲学上的分歧。您的目标是创建只能制作的游戏。是什么指导原则影响了您的游戏开发,它们将如何影响三叶草?
hideki kamiya:很复杂。 16年后离开白金的原因是,公司的方向与我的愿景不符。我无法详细说明,但是创作者的个性会严重影响玩家的体验。我在白金的方法与我的愿望不同,这使我寻求一个可以追求创造目标的环境。三叶草是从中出现的,不是作为开发前的计划,而是柏拉图后的实现。与同事的讨论巩固了我希望促进有利于实现我的愿景的发展环境的愿望。
是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在不认识创作者的情况下如何识别您的工作?
Kamiya:我不相信我的游戏需要签名邮票。我的重点是创造独特的,前所未有的玩家体验。我努力提供与球员以前遇到的任何事情不同的享受。
三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草具有特殊意义吗?
Kamiya:我想继续使用“三叶草”名称。从我在Capcom的第四开发部门Clover Studio的时间开始,这是一种自豪感的来源。四叶草三叶草象征着我希望坚持的遗产。该名称也代表“ C-Lover”,“ C”代表创造力,这是三叶草的核心价值。
Capcom的沉重参与表明,存在亲密关系。在三叶草形成之前,是否设想了一个强大的Capcom连接?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直想要 *ōkami *续集。 *ōkami*是一个备受喜爱的IP,我们一直希望它的延续 - [Capcom Producer Jun] Takeuchi的一种情感。卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司促使人们讨论了这个项目。
告诉我们这个续集背后的故事。为什么 *ōkami *?为什么现在?音高是如何展开的?
Hirabayashi:如前所述,Capcom寻求机会。这需要准备和关键人员。机会出现在卡米亚(Kamiya)离开时。
Kamiya:我一直想要一个 *ōkami *续集。原件的故事感觉不完整。在白金时,这是不可行的。与Takeuchi喝酒的随意讨论通常包括此主题。我离开白金终于成为可能。
Kiyohiko Sakata:作为前三叶草工作室成员, *ōkami *具有巨大的意义。时间安排适合续集,使各种因素对齐。
介绍机器头的作品。它在这个项目中的作用是什么?
Sakata: Machine Head Works是一家新公司,建立在M-Two与Capcom的密切合作的基础上。它的根源在于Capcom的第四级,分享了Kamiya的起源。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用与Capcom和Kamiya合作的经验。我们的重新发动机专业知识协助三叶草,其开发人员缺乏该引擎的经验。我们的团队还包括原始 *ōkami *的退伍军人。
Hirabayashi: Sakata-San的团队协助了 *ōkami *的PS4港口,他们为 *Resident Evil 3 *和 *Resident Evil 4 *等最近的Re Engine冠军做出了贡献。
为什么要重新发动机?它为 *ōkami *续集提供了什么优势?
Hirabayashi:我们认为RE引擎对于实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。目前无法提供更多详细信息。
卡米亚(Kamiya): RE Engine以其表达能力而闻名,与预期质量保持一致。
考虑到 *ōkami *的商业表现,有些人可能会发现Capcom对续集的渴望令人惊讶。为什么 *ōkami *仍然对Capcom如此特别?
Hirabayashi: Capcom拥有一个大型粉丝群,用于 *ōkami *。尽管年龄(近20岁),但仍有数百万的粉丝。一致的参与表明了其持久的吸引力。续集的时机只需要对齐。
Kamiya:最初,我们感到 *ōkami *的触及可能受到限制。但是,后来的版本和社交媒体反馈表明,人们的赞赏越来越大。游戏奖宣布的积极接待加强了这一点。
Hirabayashi: *ōkami *的销售并没有遵循典型的下降;它显示出一致的参与度,使其成为独特的IP。
卡米亚(Kamiya):粉丝的热情和我们的创造力推动了该项目的实现。他们的支持是必不可少的。
您已经组建了一个梦想中的团队。是否有计划参与其他前三叶草成员? (引用前白金导演的饮酒党)。
Kamiya:几个原始的 *ōkami *团队成员通过机器负责人参与。当前的团队比原始团队更强大,这是由才华横溢的人提高的,其中包括一些也离开白金的人。我们总是愿意欢迎更多杰出的人才。
您提到希望为原著提供更强大的团队。看来您已经解决了这个问题。
Kamiya:是的(引用Ikumi Nakamura采访)。尽管发展挑战是不可避免的,但强大的团队增加了成功的可能性。
您最近重播了第一个 *ōkami *吗?
Hirabayashi:我审查了材料,包括带有切割内容的DVD。
卡米亚:我不知道DVD存在。
Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。它的直观设计使其可访问,即使对于年轻,经验不足的球员来说。
Hirabayashi:我的女儿也喜欢它,强调了它对更广泛的年龄范围的吸引力。
您在原始 *ōkami *中最骄傲的是什么?您想在续集中复制哪些方面?
卡米亚(Kamiya):我对家乡天性的热爱对游戏的影响很大。续集将保留这种精神。 *ōkami*不仅是一个很好的故事;它涉及损失和困难。我想在续集中保留和增强这种平衡,以及自然和叙事的美丽。
(有关图片的问题;评论拒绝)。
游戏开发和技术如何改变,影响您对续集的方法?
Sakata:原始的 *ōkami *的手绘风格在PS2硬件上具有挑战性,导致了妥协。当今的技术,尤其是RE Engine,使我们能够实现最初的愿景并超越它。
ōkami2游戏奖预告片屏幕截图
关于Nintendo Switch 2的意见?
Hirabayashi:没有评论。
Kamiya:我很乐意重新启动虚拟控制台。
您能否讨论您想在续集中进一步探索的原始 *ōkami *中的任何主题或故事?
Kamiya:我有一个详细的概念,几年了。这是原始故事的延续。
Hirabayashi:续集是原始 *ōkami *的叙述的延续。
关于控件,您将如何平衡现代期望与原始粉丝的偏好?
Kamiya:我们将在尊重原始本质的同时考虑现代控制方案。这样做的事情现在可能不是最佳的。
续集在开发的早期吗?
Hirabayashi:是的,我们今年开始了。
为什么在游戏奖上这么早就宣布它?
Hirabayashi:表达我们的兴奋并表达我们的承诺。
卡米亚(Kamiya):它将项目从梦想变成了现实,对粉丝的承诺。
您是否担心粉丝的期待?
Hirabayashi:我们理解兴奋。我们将优先考虑质量,而不是速度。
卡米亚:我们将努力满足期望。
(有关显示Amaterasu运行的视频的问题;承认与预告片相似,但否认了直接的灵感)。
Hirabayashi:预告片音乐的灵感来自原始游戏的乐谱,由[REI] Kondoh组成。
Kamiya: Kondoh还创作了预告片音乐。
什么启发了您目前? (游戏,书籍,电影,音乐)。
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集团,以他们在舞台上解决的创造性问题激发了我的灵感。
Sakata: Gekidan Shiki和较小的舞台表演,强调现场体验。
Hirabayashi:电影,尤其是 * Gundam Gquuuuuux *电影,强调了各种观点和情感影响的力量。
*ōkami *续集的成功是什么?
Hirabayashi:超过粉丝的期望。
卡米亚(Kamiya):创建一个我为之骄傲的游戏,这与我的个人乐趣相吻合,希望由粉丝们分享。
萨卡塔(Sakata):粉丝的乐趣,尤其是将吸引力扩大到经验丰富的游戏玩家之外。实现导演的愿景是我们的主要目标。
是什么定义了10年的工作室成功? (潜在的未来CAPCOM协作或独立IP开发的潜力)。
萨卡塔(Sakata):确保机器头部工作继续创建游戏,无论公司规模或特定项目如何。
卡米亚(Kamiya):在三叶草在三叶草中建立一个志同道合的人团队,从而促进合作。
(向Hirabayashi,Sakata和Kamiya的粉丝关闭信息,对该项目表示感谢和承诺)。