Ein kürzlich veröffentlichtes Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows bietet einen kleinen Einblick in Kyoto, der aus einem Synchronisationspunkt aus betrachtet wird. Der Clip wird von Impression Watch und dem japanischen Medienunternehmen geteilt und zeigt den Protagonisten Naoe auf einem Dach und enthüllt eine Panoramablast -Vista. Die Skala von Kyoto im Spiel hat jedoch eine Debatte unter Fans ausgelöst, die kleiner als erwartet erscheinen.
Reddit -Diskussionen unterstreichen die visuelle Anziehungskraft der Kulisse, machen jedoch Bedenken hinsichtlich der Creed -Elemente von Core Assassin: Klettern und Parkour. Das Video schlägt nur begrenzte Möglichkeiten für freie Läufe vor und erzeugt gemischte Reaktionen. Mehrere Kommentare spiegeln dieses Gefühl wider:
"Kyotos Größe scheint ungefähr die Hälfte der von Paris in Einheit zu sein. Es ist wunderschön, Erkundung wird Spaß machen, aber ich hoffte auf mindestens eine dicht gepackte Stadt, die sich für Parkour ideal ideal."
"Sieht fantastisch aus, aber eingeschränkter Parkour ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."
"Visuell atemberaubende, aber unzureichende Strukturen für den richtigen Parkour."
"Obwohl es ästhetisch ansprechend ist, fehlt es ein wahres Stadtgefühl. Die historische Genauigkeit ist in Ordnung, aber das Parkour -Potenzial scheint überwältigend."
Die Assassin's Creed Shadows starten am 20. März 2025 auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und des PCs. Die Fans erwarten weitere Details darüber, wie die Signatur -Gameplay -Mechanik in dieser historisch reichen Umgebung funktionieren wird. Das Gleichgewicht zwischen Kyotos authentischer Repräsentation und dynamischer Durchquerung bleibt abzuwarten.