Une vidéo de gameplay Assassin's Creed Shadows récemment publiée fournit un aperçu de Kyoto, vu à partir d'un point de synchronisation. Partagée par Impress Watch, le média japonais, le clip montre le protagoniste Naoe au sommet d'un toit, révélant une Vista de la ville panoramique. Cependant, l'ampleur de Kyoto dans le jeu a déclenché un débat parmi les fans, semblant plus petit que prévu.
Les discussions de Reddit mettent en évidence l'attrait visuel du cadre, mais soulèvent des préoccupations concernant les éléments de la croyance de Core Assassin: l'escalade et le parkour. La vidéo suggère des opportunités limitées limitées, générant des réactions mitigées. Plusieurs commentaires font écho à ce sentiment:
"La taille de Kyoto semble environ la moitié de celle de Paris dans l'unité. C'est magnifique, l'exploration sera amusante, mais j'espérais au moins une ville densément emballée idéale pour le parkour."
"A l'air incroyable, mais le parkour restreint est décevant. Espérons que le grappin hook compense."
"Visuellement époustouflants, mais insuffisants pour un bon parkour."
"Bien que sont esthétiques, il manque une vraie sensation de ville. La précision historique est bien, mais le potentiel de parkour semble décevant."
Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, Assassin's Creed Shadows laisse les fans anticipant plus de détails sur la façon dont les mécanismes de jeu de signature fonctionneront dans cet environnement historiquement riche. L'équilibre entre la représentation authentique de Kyoto et la traversée dynamique reste à voir.