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アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?

著者 : Emily
Feb 28,2025

アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?

最近リリースされたAssassin's Creed Shadowsのゲームプレイビデオは、同期ポイントから見た京都を覗き見します。日本のメディアアウトレットであるImpress Watchと共有されているこのクリップは、主人公のNaoeが屋上にあることを示しており、パノラマの都市ビスタを明らかにしています。しかし、ゲームの京都の規模はファンの間で議論を引き起こし、予想よりも小さく見えます。

Redditの議論は、設定の視覚的な魅力を強調していますが、Core Assassinの信条要素であるClimbingとParkourについての懸念を提起します。このビデオは、限られた自由に走る機会を示唆しており、混合反応を生み出しています。いくつかのコメントはこの感情を反映しています:

「京都のサイズは、パリのサイズの約半分が団結しているようです。それは美しいです、探検は楽しいでしょうが、私は少なくとも1つの密集した都市をパルクールに理想的に望んでいました。」

「驚くほど見えますが、制限付きのパルクールは残念です。うまくいけば、グラップリングフックが補うでしょう。」

「視覚的に見事ですが、適切なパルクールのための構造が不十分です。」

「審美的に心地よいが、真の都市の雰囲気がない。歴史的な正確さは問題ないが、パークールの可能性は圧倒的だ。」

2025年3月20日、PlayStation 5、Xbox Series X | S、およびPCで発売されたAssassin's Creed Shadowsは、この歴史的に豊かな環境内で署名のゲームプレイメカニクスがどのように機能するかについての詳細を予想しています。京都の本物の表現と動的なトラバーサルのバランスはまだ見られます。

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