Nachdem Sie die sechs Kugeln gesammelt und Ramia, den Everbird, geschlüpft haben, können Sie sich auf die herausfordernde Reise zu Baramos 'Versteck in Dragon Quest 3 Remake begeben. Dieser Dungeon stellt den Höhepunkt Ihrer bisherigen Bemühungen dar und dient als entscheidender Test, bevor Sie in die dunkle Welt unter der Hauptkarte eintauchen. In diesem umfassenden Leitfaden führen wir Sie durch die Erreichung, Navigation und Eroberung von Baramos 'Versteck in Dragon Quest III HD-2D-Remake.
Baramos 'Versteck ist die Domäne des beeindruckenden Erzfidens Baramos, der in der ersten Hälfte des Dragon Quest 3 Remake der Hauptantagonist war. Sie können nur nach dem Entsperren von Ramia, dem Everbird, auf diesen Dungeon zugreifen, der Sie ins Tal bringt, das den Versteck umgibt. Stellen Sie sicher, dass Ihr Held mindestens 20 liegt, bevor Sie diese Herausforderung angehen. Der Versteck ist mit wesentlichen Gegenständen gefüllt, die wir in jedem Abschnitt beschreiben werden.
Nachdem Sie den Schlund des Necrogonds abgeschlossen und die Silberkugel gesichert haben, werden Sie den Everbird entsperren. Um Baramos 'Versteck zu erreichen, haben Sie die Möglichkeit, direkt aus dem Schrein des Everbird oder aus dem Necrogond -Schrein zu fliegen.
Nördlich des Necrogond -Schreins werden Sie eine Insel erkennen, die von Bergen umgeben ist - das ist, wo sich Baramos 'Höhle befindet. Verwenden Sie Ramia, um direkt zum Standort zu fliegen und direkt vor dem Dungeon -Eingang zu landen. Gehen Sie von dort nach Norden und betreten Sie den Kerker wie eine Stadt.
Wenn Sie Baramos 'Lair in DQ3 Remake betreten, werden Sie feststellen, dass es sich von typischen Dungeons unterscheidet. Anstatt sich vertikal durch eine einzelne Struktur zu bewegen, navigieren Sie durch eine Mischung aus Innen- und Außenbereichen, um Erzfiden -Baramos zu erreichen.
Der erste Bereich, dem Sie begegnen, ist Baramos 'Höhle - Umgebung, ein Hub im Freien, zu dem Sie nach dem Austreten von Strukturen oder Durchgängen zurückkehren. Hier skizzieren wir den Hauptweg zur Bosskampfkammer und beschreiben die Schatzstandorte auf jedem Stockwerk separat.
- Schatz 1 (Brust): Gebetsring
Auf der Umgebungskarte befindet sich eines der freundlichen Monster von Dragon Quest III Remakes, einem Armstrong für uns.
- Schatz 1: Mimic (Feind)
- Schatz 1 (Brust): unglückliches Helm
Um auf die drei Schatzkisten im südöstlichen Abschnitt des Südostturms zuzugreifen, erreichen Sie zuerst den zentralen Turm (falls erforderlich auf den Hauptwegschritten). Trenden Sie durch die Südosttür, überqueren Sie das Dach nach Osten und steigen Sie die Treppe mit den Truhen zur Plattform.
- Schatz 1 (begraben): Mini -Medaille (auf der linken Seite des Skeletts)
Um diesen Bereich zu erreichen, gehen Sie in den nördlichen Abschnitt der Eingangskarte. Nehmen Sie die westliche Treppe, um zum B1 -Durchgang C auf der westlichen Seite zu steigen.
- Schatz 1 (begraben): Mini -Medaille (vor dem Thron)
Ihre erste Begegnung mit Baramos im DQIII -Remake wird wahrscheinlich eine der schwierigsten Schlachten sein, mit denen Sie konfrontiert sind. Wie bei anderen harten Chefs sind eine solide Strategie und eine angemessene Nivellierung von entscheidender Bedeutung.
Das Verständnis von Baramos 'Schwächen ist entscheidend, um eine wirksame Strategie zu entwickeln. Baramos ist anfällig für:
Im Gegensatz zu vielen Chefs ist Baramos nicht anfällig für Zap -Zaubersprüche. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie Zugang zu Zaubersprüchen wie Kacrack und Swoosh haben. Da der Held diese nicht werfen kann, in Betracht ziehen, sie für die Heilung zu verwenden, während sich zwei Zauberer auf Offensive konzentrieren oder Böenstrich einsetzen.
Stellen Sie sicher, dass Sie während des gesamten Kampfes mindestens einen engagierten Heiler haben. Selbst wenn Baramos ordnungsgemäß ausgeglichen werden, kann es Ihre Party schnell dezimieren. Priorisieren Sie die Heilung in jeder Runde, da es keinen Vorteil hat, Baramos hastig zu besiegen. Konzentrieren Sie sich auf das Überleben über Geschwindigkeit.
Monstername | Schwäche |
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Arm voll | Zap |
Boreale Schlange | TBD |
Infantik | TBD |
Leger-de-Man | TBD |
Lebende Statue | Keiner |
Flüssiger Metallschleim | Keiner |
Silhouette | Variiert (jeweils ist anders) |