Cómo llegar a la guarida de Baramos en Dragon Quest 3 Remake
Tutorial de la guarida de Baramos - Remake de Dragon Quest 3
Todos los tesoros en la guarida de Baramos - Dragon Quest 3 Remake
Cada monstruo en la guarida de Baramos - Dragon Quest 3 Remake
Después de recolectar los seis orbes y la cría de Ramia, el Everbird, estás listo para embarcarse en el desafiante viaje a la guarida de Baramos en Dragon Quest 3 Remake. Esta mazmorra representa la culminación de sus esfuerzos hasta ahora, sirviendo como una prueba crucial antes de sumergirse en el mundo oscuro debajo del mapa principal. En esta guía completa, lo guiaremos a través de cómo alcanzar, navegar y conquistar la guarida de Baramos en Dragon Quest III HD-2D.
La guarida de Baramos es el dominio del formidable Archfiend Baramos, quien ha sido el principal antagonista durante la primera mitad del remake de Dragon Quest 3. Solo puedes acceder a esta mazmorra después de desbloquear a Ramia el Everbird, que te transportará al valle que rodea la guarida. Asegúrese de que su héroe sea al menos el nivel 20 antes de abordar este desafío. La guarida está llena de elementos esenciales, que detallaremos en cada sección.
Después de completar las fauces del necrogón y asegurar el orbe plateado, desbloqueará el Everbird. Para llegar a la guarida de Baramos, tiene la opción de volar directamente desde el santuario del Everbird o del santuario necrogón.
Justo al norte del santuario Necrogond, verás una isla rodeada de montañas, ahí es donde reside la guarida de Baramos. Use Ramia para volar directamente a la ubicación y aterrizar a las afueras de la entrada de la mazmorra. Desde allí, dirígete al norte y entra en la mazmorra como lo harías con una ciudad.
Al ingresar a la guarida de Baramos en la nueva versión de DQ3, notará que difiere de las mazmorras principales típicas. En lugar de moverse verticalmente a través de una sola estructura, navegará a través de una mezcla de áreas interiores y exteriores para llegar a los baramos de Archfiend.
La primera área que encontrará es la guarida de Baramos, un entorno, un centro al aire libre al que volverá después de salir de cualquiera de las estructuras o pasillos. Aquí, describiremos el camino principal a la cámara de lucha de Boss y detallaremos por separado las ubicaciones del tesoro en cada piso.
- Tesoro 1 (pecho): anillo de oración
El mapa de los alrededores es el hogar de uno de los monstruos amigables de Dragon Quest III Remake, un armado llamado Armstrong para nosotros.
- Tesoro 1: Mimic (enemigo)
- Tesoro 1 (cofre): timón desafortunado
Para acceder a los tres cofres del tesoro en la sección sureste de la Torre Sureste, llegue primero a la Torre Central (consulte los pasos de la ruta principal si es necesario). Salga por la puerta sureste, cruce el techo hacia el este y desciende las escaleras a la plataforma con los cofres.
- Tesoro 1 (enterrado): Mini Medalla (en el lado izquierdo del esqueleto)
Para llegar a esta área, diríjase a la sección norte del mapa de entrada. Tome la escalera occidental para descender al pasaje B1 C, ubicado en el lado occidental.
- Treasure 1 (enterrado): Mini Medalla (frente al trono)
Su primer encuentro con Baramos en la nueva versión de DQIII probablemente será una de las batallas más desafiantes que ha enfrentado. Al igual que con otros jefes duros, una estrategia sólida y una nivelación apropiada son clave.
Comprender las debilidades de Baramos es crucial para diseñar una estrategia efectiva. Baramos es vulnerable a:
A diferencia de muchos jefes, Baramos no es susceptible a los hechizos de Zap. En esta etapa, debe tener acceso a hechizos de nivel superior como Kacrack y Swoosh. Como el héroe no puede lanzarlos, considere usarlos para curar mientras dos ruedas de hechizos se centran en la ofensiva o emplean la barra de ráfaga.
Asegúrese de tener al menos un sanador dedicado durante toda la batalla. Incluso cuando se nivela correctamente, Baramos puede diezmar a su grupo rápidamente. Priorice la curación en cada ronda, ya que no hay ventaja en derrotar a Baramos apresuradamente. Concéntrese en la supervivencia sobre la velocidad.
Nombre monstruo | Debilidad |
---|---|
Brazada | Borrar |
Serpiente boreal | TBD |
Infantilizar | TBD |
Leger-de-hombre | TBD |
Estatua viviente | Ninguno |
Limo de metal líquido | Ninguno |
Silueta | Varía (cada uno es diferente) |