После сбора шести шаров и вылупления Ramia The Everbird, вы готовы отправиться в сложное путешествие в логово Барамоса в римейке Dragon Quest 3. Это подземелье представляет собой кульминацию ваших усилий, служит важным испытанием, прежде чем вы погрузитесь в темный мир под главной картой. В этом всеобъемлющем руководстве мы проведем вас через то, как добраться, ориентироваться и завоевать логово Барамоса в римейке Dragon Quest III HD-2D.
Лэг Барамоса является доменом грозного архида Барамоса, который был основным антагонистом на протяжении всей первой половины римейка Dragon Quest 3. Вы можете получить доступ к этому подземелью только после того, как разблокировал Рамию Everbird, которая доставит вас в долину, окружающую логово. Убедитесь, что ваш герой не менее 20, прежде чем решать этот вызов. Логово заполнено основными предметами, которые мы подробно описываем в каждом разделе.
После заполнения Maw of the Necrogond и закрепив серебряный шар, вы откроете Everbird. Чтобы добраться до логово Барамоса, у вас есть возможность летать прямо из святыни Эверберда или из храма некрогона.
К северу от храма Некрогонд вы увидите остров, окруженный горами, где проживает логово Барамоса. Используйте Рамию, чтобы лететь прямо в местоположение и приземлиться недалеко от входа в подземелье. Оттуда отправляйтесь на север и войдите в подземелье, как в городе.
Войдя в логово Барамоса в римейке DQ3, вы заметите, что он отличается от типичных основных подземелий. Вместо того, чтобы перемещаться вертикально через одну конструкцию, вы перемещаетесь по смесь внутренней и наружной площади, чтобы добраться до барамоса.
Первая область, с которой вы столкнетесь, - это логово Барамоса - окружение, открытый центр, к которому вы вернетесь после выхода из каких -либо сооружений или проходов. Здесь мы рассмотрим основной путь к боевой палате босса и отдельно подробно описываем места сокровища на каждом этаже.
- Сокровище 1 (грудь): молитвенное кольцо
Карта окружающей среды является домом для одного из дружелюбных монстров Dragon Quest III Remake, вооруженного по имени Армстронг для нас.
- Сокровище 1: имит (враг)
- Сокровище 1 (сундук): несчастный шлем
Чтобы получить доступ к трем сундукам с сокровищами в юго-восточной части юго-восточной башни, сначала достигните центральной башни (при необходимости см. В основном шагах пути). Выйдите через юго -восточную дверь, пересекайте крышу на восток и спуститесь по лестнице на платформу с сундуками.
- Сокровище 1 (похоронен): мини -медаль (на левой стороне скелета)
Чтобы добраться до этой области, отправляйтесь в северную часть входной карты. Возьмите западную лестницу, чтобы спуститься на проход B1, расположенный на западной стороне.
- Сокровище 1 (похоронен): мини -медаль (перед троном)
Ваша первая встреча с Baramos в римейке DQIII, вероятно, станет одной из самых сложных сражений, с которыми вы столкнулись. Как и в случае с другими сложными боссами, ключевая стратегия и соответствующее выравнивание.
Понимание слабостей Барамоса имеет решающее значение для разработки эффективной стратегии. Барамос уязвим:
В отличие от многих боссов, Барамос не подвержен заклинаниям ZAP. На этом этапе вы должны иметь доступ к заклинаниям более высокого уровня, таким как Kacrack и Swoosh. Поскольку герой не может разыграть их, подумайте о том, чтобы использовать их для исцеления, в то время как два заклинания сосредоточены на нападении или используют Slash.
Убедитесь, что у вас есть хотя бы один преданный целитель на протяжении всего битвы. Даже при правильном выровнении Барамос может быстро уничтожить вашу вечеринку. Приоритет исцелению каждый раунд, так как нет никакого преимущества в том, чтобы поспешно победить Барамоса. Сосредоточьтесь на выживании над скоростью.
Имя монстра | Слабость |
---|---|
Вооружен | Zap |
Бореал змей | TBD |
Детофанк | TBD |
Leger-De-Man | TBD |
Живая статуя | Никто |
Жидкая металлическая слизь | Никто |
Силуэт | Варьируется (каждый отличается) |