Comment atteindre le lair de Baramos dans Dragon Quest 3 Remake
Procédure pas à pas sur le repaire de Baramos - Remake de Dragon Quest 3
Après avoir collecté les six orbes et éclos que Ramia The Everbird, vous êtes prêt à vous lancer dans le voyage difficile à Baramos's Lair in Dragon Quest 3 remake. Ce donjon représente jusqu'à présent le point culminant de vos efforts, servant de test crucial avant de plonger dans le monde sombre sous la carte principale. Dans ce guide complet, nous vous guiderons à travers la façon d'atteindre, de naviguer et de conquérir le remake de Baramos dans Dragon Quest III HD-2D.
Le repaire de Baramos est le domaine du formidable Archfiend Baramos, qui a été le principal antagoniste tout au long de la première moitié du remake de Dragon Quest 3. Vous ne pouvez accéder à ce donjon qu'après avoir déverrouillé Ramia The Everbird, qui vous transportera dans la vallée entourant l'antre. Assurez-vous que votre héros est au moins le niveau 20 avant de relever ce défi. Le repaire est rempli d'éléments essentiels, que nous détaillerons dans chaque section.
Après avoir terminé la maw du Necrogond et sécurisé l'orbe d'argent, vous débloquerez l'Everbird. Pour atteindre le repaire de Baramos, vous avez la possibilité de voler directement du sanctuaire de l'Everbird ou du sanctuaire Necrogond.
Juste au nord du sanctuaire Necrogond, vous repèrerez une île entourée de montagnes - c'est là que réside le repaire de Baramos. Utilisez Ramia pour voler directement à l'emplacement et atterrir juste à l'extérieur de l'entrée du donjon. De là, dirigez-vous vers le nord et entrez dans le donjon comme vous le feriez pour une ville.
En entrant dans l'antre de Baramos dans le remake DQ3, vous remarquerez qu'il diffère des donjons majeurs typiques. Au lieu de se déplacer verticalement à travers une seule structure, vous naviguerez à travers un mélange de zones intérieures et extérieures pour atteindre Archfiend Baramos.
La première zone que vous rencontrerez est le repaire de Baramos - un environnement, un centre extérieur auquel vous retournez après avoir quitté l'une des structures ou des passages. Ici, nous allons décrire le chemin principal vers la chambre de combat de boss et détailler séparément les emplacements des trésors à chaque étage.
- Trésor 1 (coffre): bague de prière
La carte de l'environnement abrite l'un des monstres amicaux de Dragon Quest III, un armure nommée Armstrong pour nous.
- Trésor 1: Mimic (ennemi)
- Trésor 1 (coffre): Hauffe de barre
Pour accéder aux trois coffres au trésor de la section sud-est de la tour sud-est, atteignez d'abord la tour centrale (reportez-vous aux étapes du chemin principal si nécessaire). Sortez par la porte sud-est, traversez le toit vers l'est et descendez les escaliers jusqu'à la plate-forme avec les coffres.
- Trésor 1 (enterré): Mini médaille (sur le côté gauche du squelette)
Pour atteindre cette zone, dirigez-vous vers la section nord de la carte d'entrée. Emmenez l'escalier ouest pour descendre au passage B1 C, situé du côté ouest.
- Trésor 1 (enterré): Mini médaille (devant le trône)
Votre première rencontre avec Baramos dans le remake DQIII sera probablement l'une des batailles les plus difficiles que vous avez confrontées. Comme pour les autres patrons difficiles, une stratégie solide et un nivellement approprié sont essentiels.
Comprendre les faiblesses de Baramos est crucial pour concevoir une stratégie efficace. Baramos est vulnérable à:
Contrairement à de nombreux boss, Baramos n'est pas sensible aux sorts zap. À ce stade, vous devriez avoir accès à des sorts de niveau supérieur comme Kacrack et Swoosh. Étant donné que le héros ne peut pas les lancer, envisagez de les utiliser pour la guérison tandis que deux détenteurs de sorts se concentrent sur l'attaque ou utilisent des éclats de Gust.
Assurez-vous d'avoir au moins un guérisseur dédié tout au long de la bataille. Même lorsqu'il est correctement nivelé, Baramos peut décimer rapidement votre groupe. Prioriser la guérison à chaque tour, car il n'y a aucun avantage à vaincre Baramos à la hâte. Concentrez-vous sur la survie sur la vitesse.
Nom de monstre | Faiblesse |
---|---|
Brassée | Faire un zap |
Serpent boréal | TBD |
Infanticore | TBD |
Leger-de-man | TBD |
Statue vivante | Aucun |
Slime de métal liquide | Aucun |
Silhouette | Varie (chacun est différent) |