Will Wrights frühe * Sims * -Spiele, die mit charmanten Details und immersiven Mechanikern voll sind, haben einen besonderen Platz in den Herzen vieler Spieler. Funktionen wie komplizierte Speichersysteme und skurrile NPC -Interaktionen erzeugten eine einzigartige Magie, die in späteren Iterationen weitgehend fehlte. In diesem Artikel werden diese vergessenen Juwelen aus *The Sims 1 *und *The Sims 2 *untersucht, wobei die Featuren hervorgehoben werden, die Fans immer noch gern erinnern und lange die Rückkehr sehen.
Bild: Ensigame.com
Inhaltsverzeichnis
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Innenpflanzen in den Sims 1 forderten Aufmerksamkeit. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten, die sowohl die Heimästhetik als auch die Notwendigkeit des "Raums" Ihres Sims beeinflusste und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigten, ihre virtuellen Häuser zu pflegen.
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Freddy, der Pizza -Typ, war nicht schüchtern, seine unbezahlten Kuchen zurückzugewinnen, und fügte dem gebrochenen Sim Life einen Hauch von zuordenbarer Frustration hinzu.
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Die Genie -Lampe bot unvorhersehbare Wünsche. Während ein "Wasser" -Wunsch einfach erscheinen mag, ermöglichte es überraschenderweise manchmal einen luxuriösen Whirlpool - eine entzückende Überraschung, insbesondere bei herausfordernden Durchspielen.
Die Schulleistung hatte echte Konsequenzen. Hervorragende Noten brachten Belohnungen von Großeltern ein, während schlechte Noten zu einer Einweg-Ticket zur Militärschule führten.
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Die "Woohoo" -Simeration von Sims 1 zeigte sich aus, und eine Reihe realistischer emotionaler Reaktionen nach der Interaktion, von Tränen bis hin zu Lachen und unerwartete Tiefe.
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Sims verwendete elegant Messer und Gabeln, ein Detail, das in späteren, vereinfachten Animationen verloren gegangen ist.
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Makin 'Magic stellte aufregende Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe mit dem zusätzlichen Bonus der kundenspezifischen Untersetzerkonstruktion ein.
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Superstar bot ein einzigartiges Ruhmesystem. Sims könnte auf der Leistung steigen und fallen, wobei das Risiko von ihrer Agentur wegen schlechter Vorführungen fallen gelassen wird.
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Makin 'Magic zeigte ein detailliertes Zaubersystem, mit dem Kinder teilnehmen konnten - ein einzigartiges Feature, das in späteren Spielen nicht zu sehen ist.
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Campfire Singalongs fügte dem Spiel ein charmantes soziales Element hinzu und förderte gemütliche Versammlungen im Freien.
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Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, die verschiedene Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Standorte mit Einstellung und Verwaltung von Mitarbeitern ausführten.
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Das Universitätsleben bot eine realistische College -Erfahrung, die sich auf Karrierewege und soziales Leben auswirkte.
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Diese Expansion führte Inventare, verbesserte soziale Interaktionen, unvergessliche Charaktere ein und fügte romantischen Beziehungen eine Schicht Realismus hinzu.
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Die Wohnung lebte eine neue Dimension des städtischen Lebens und förderte die Interaktionen und verschiedene soziale Möglichkeiten in der Nähe von Nahverläufen.
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Ein ausgefeiltes Speichersystem verfolgt Lebensereignisse und prägt die Persönlichkeiten und Interaktionen von Sims. Unerwiderte Liebe fügte eine Schicht realistisches Drama hinzu.
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Im Spiel wurden in Echtzeit eine praktische Note angezeigt.
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Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und dem täglichen Leben eine Schicht Realismus verleihen.
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Skurry NPCs wie der soziale Hasen und der Therapeut haben unerwartete Interaktionen hinzugefügt.
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Hobbys boten die Entwicklung von Fähigkeiten, soziale Chancen und einzigartige Karrierewege.
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In engen Beziehungen konnten Sims die Hilfe von Kinderbetreuung von Nachbarn bitten.
Die ursprünglichen Sims -Spiele waren bemerkenswert tief und kreativ. Eine vollständige Rückkehr dieser Funktionen ist zwar unwahrscheinlich, erinnert jedoch daran, was die frühen Sims -Erfahrung so einzigartig und unvergesslich gemacht hat.