Os primeiros jogos * Sims * de Will Wright, repletos de detalhes encantadores e mecânica imersiva, ocupam um lugar especial no coração de muitos jogadores. Recursos como sistemas intrincados de memória e interações NPC peculiares criaram uma mágica única, amplamente ausente nas iterações posteriores. Este artigo explora as jóias esquecidas de *The Sims 1 *e *The Sims 2 *, destacando os recursos ainda lembram -se com carinho e por muito tempo para ver o retorno.
Imagem: Ensigame.com
Índice
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Plantas internas nos Sims 1 exigiram atenção. Negligenciá -los levou a murchar, impactar a estética em casa e a necessidade do "quarto" do seu sim, incentivando sutilmente os jogadores a manter suas casas virtuais.
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Freddy, o cara da pizza, não tinha vergonha de recuperar suas tortas não remuneradas, acrescentando um toque de frustração relacionável à vida de sim.
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A lâmpada Genie ofereceu desejos imprevisíveis. Embora um desejo de "água" possa parecer simples, surpreendentemente concedeu uma luxuosa banheira de hidromassagem - uma surpresa deliciosa, especialmente durante jogadas desafiadoras.
O desempenho escolar teve consequências reais. Excelentes notas trouxeram recompensas dos avós, enquanto as notas ruins resultaram em um ingresso de mão única para a escola militar.
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A interação "Woohoo" do Sims 1 apresentava despir e uma variedade de respostas emocionais pós-interação realistas, de lágrimas a risadas, acrescentando profundidade inesperada.
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Os Sims usaram elegantemente facas e garfos, um detalhe perdido nas animações simplificadas posteriores.
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A Makin 'Magic introduziu montanhas -russas emocionantes em terras clowtastic e o cofre de Vernon, com o bônus adicional de construção de montanha -russa personalizada.
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A Superstar ofereceu um sistema único de fama. Os Sims podem subir e descer com base no desempenho, com o risco de ser retirado por sua agência para exibições ruins.
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A Makin 'Magic apresentava um sistema detalhado de fissuração, até permitindo que as crianças participem - um recurso exclusivo não visto em jogos posteriores.
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A Campfire Singalongs acrescentou um elemento social encantador ao jogo, promovendo reuniões aconchegantes ao ar livre.
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O Sims 2 permitiu que os Sims se tornassem empreendedores, administrando várias empresas em casa ou em locais dedicados, completos com contratação e gerenciamento de funcionários.
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A vida universitária ofereceu uma experiência realista da faculdade, impactando as vagas de carreira e a vida social.
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Essa expansão introduziu inventários, interações sociais aprimoradas, personagens memoráveis e adicionou uma camada de realismo aos relacionamentos românticos.
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O Apartment Living trouxe uma nova dimensão da vida urbana, promovendo interações próximas e diversas oportunidades sociais.
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Um sistema de memória sofisticado rastreou eventos da vida, moldando as personalidades e interações dos Sims. O amor não correspondido adicionou uma camada de drama realista.
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Os relógios do jogo exibiam tempo real, adicionando um toque prático.
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Os Sims precisavam comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando uma camada de realismo à vida cotidiana.
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NPCs peculiares como o coelho social e o terapeuta adicionaram interações inesperadas.
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Os hobbies ofereceram desenvolvimento de habilidades, oportunidades sociais e planos de carreira únicos.
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Relacionamentos íntimos permitiram que Sims pedissem ajuda para cuidar de crianças dos vizinhos.
Os jogos originais do Sims foram notavelmente profundos e criativos. Embora um retorno completo desses recursos possa ser improvável, eles servem como um lembrete do que tornou a experiência dos primeiros sims tão única e memorável.