Les jeux des premiers Sims * de Will Wright, débordant de détails charmants et de mécanismes immersifs, occupent une place spéciale dans le cœur de nombreux joueurs. Des fonctionnalités telles que les systèmes de mémoire complexe et les interactions NPC originales ont créé une magie unique largement absente dans les itérations ultérieures. Cet article explore ces joyaux oubliés de * les Sims 1 * et * les Sims 2 *, mettant en évidence les fonctionnalités que les fans se souviennent toujours avec émotion de voir le retour.
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Les plantes intérieures dans les Sims 1 ont demandé une attention. Les négliger a conduit à un flétrissement, un impact sur l'esthétique de la maison et le besoin de "salle" de votre sim, encourageant subtilement les joueurs à maintenir leurs maisons virtuelles.
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Freddy, le gars de la pizza, n'hésitait pas à récupérer ses tartes non rémunérées, ajoutant une touche de frustration relatable pour casser la vie Sim.
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La lampe Genie a offert des souhaits imprévisibles. Bien qu'un souhait "d'eau" puisse sembler simple, il accorde étonnamment un bain à remous luxueux - une délicieuse surprise, en particulier pendant les jeux difficiles.
Les performances scolaires ont eu de réelles conséquences. Les excellentes notes ont apporté des récompenses des grands-parents, tandis que les mauvaises notes ont abouti à un billet aller simple à l'école militaire.
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L'interaction "Woohoo" des Sims 1 a présenté un déshabillage et une gamme de réponses émotionnelles réalistes post-interaction, des larmes aux rires, ajoutant une profondeur inattendue.
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Sims a utilisé des couteaux et des fourchettes élégamment, un détail perdu dans les animations simplifiées plus tard.
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Makin 'Magic a introduit des montagnes russes passionnantes dans des terrains de clownntastic et le coffre-fort de Vernon, avec le bonus supplémentaire de la construction de montagnes russes personnalisées.
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Superstar a offert un système de renommée unique. Les Sims pourraient augmenter et tomber en fonction des performances, avec le risque d'être abandonnés par leur agence pour de mauvaises projections.
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Makin 'Magic a présenté un système détaillé de lancement de sorts, permettant même aux enfants de participer - une fonctionnalité unique non vue dans les jeux ultérieurs.
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Campfire Singalongs a ajouté un charmant élément social au jeu, favorisant des rassemblements en plein air confortables.
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir entrepreneurs, gérant diverses entreprises à domicile ou à des endroits dédiés, avec des employés d'embauche et de gestion.
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University Life a offert une expérience universitaire réaliste, ce qui a un impact sur les cheminements de carrière et la vie sociale.
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Cette expansion a introduit des inventaires, amélioré les interactions sociales, des personnages mémorables et ajouté une couche de réalisme aux relations amoureuses.
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La vie d'appartement a apporté une nouvelle dimension de la vie urbaine, favorisant les interactions des quarts de près et diverses opportunités sociales.
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Un système de mémoire sophistiqué a suivi les événements de la vie, façonnant les personnalités et les interactions des Sims. L'amour non partagé a ajouté une couche de drame réaliste.
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Les horloges en jeu affichées en temps réel, ajoutant une touche pratique.
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Les Sims devaient acheter activement la nourriture et les vêtements, ajoutant une couche de réalisme à la vie quotidienne.
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Les PNJ excentriques comme le lapin social et le thérapeute ont ajouté des interactions inattendues.
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Les passe-temps offraient le développement des compétences, les opportunités sociales et les chemins de carrière uniques.
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Des relations étroites ont permis aux Sims de demander l'aide de la garde d'enfants des voisins.
Les jeux Sims originaux étaient remarquablement profonds et créatifs. Bien qu'un retour complet de ces fonctionnalités puisse être peu probable, ils rappellent ce qui a rendu les premiers sims si uniques et mémorables.