Will Wright's Early * Sims * gry, pełne uroczych detali i wciągających mechaników, zajmują szczególne miejsce w sercach wielu graczy. Funkcje takie jak skomplikowane systemy pamięci i dziwaczne interakcje NPC stworzyły unikalną magię w dużej mierze nieobecną w późniejszych iteracjach. W tym artykule bada zapomniane klejnoty *The Sims 1 *i *The Sims 2 *, podkreślając funkcje fanów wciąż czule pamiętają i długie, aby zobaczyć powrót.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści
Zdjęcie: engame.com
Rośliny wewnętrzne w Sims 1 wymagały uwagi. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdania, wpływając zarówno na estetykę domową, jak i potrzebę „pokoju” twojego SIM, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania wirtualnych domów.
Zdjęcie: engame.com
Freddy, facet z pizzy, nie wstydził się odzyskać swoich niezapłaconych ciast, dodając odrobinę powiązanej frustracji w celu zerwania życia.
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie oferowała nieprzewidywalne życzenia. Podczas gdy życzenie „wody” może wydawać się proste, zaskakująco czasami dało luksusową hydromasaże - zachwycająca niespodzianka, szczególnie podczas trudnych rozgrywek.
Wyniki szkoły miały prawdziwe konsekwencje. Doskonałe oceny przyniosły nagrody od dziadków, podczas gdy złe oceny zaowocowały biletem w jedną stronę do szkoły wojskowej.
Zdjęcie: engame.com
Interakcja „Woohoo” Simsa 1 zawierała rozrywkę i szereg realistycznych reakcji emocjonalnych po interakcji, od łez po śmiech, dodając nieoczekiwaną głębokość.
Zdjęcie: engame.com
Simowie elegancko używali noży i widelców, szczegół utracony w późniejszych, uproszczonych animacjach.
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic wprowadził ekscytujące kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault, z dodatkową zaletą niestandardowej konstrukcji kolejki górskiej.
Zdjęcie: engame.com
Superstar zaoferował unikalny system sławy. Simowie mogą wzrosnąć i upaść w oparciu o wydajność, z ryzykiem upuszczenia przez agencję na złe pokazy.
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic zawierał szczegółowy system Castcasting, nawet umożliwiający dzieci uczestniczenie - unikalną funkcję, która nie widać w późniejszych grach.
Zdjęcie: engame.com
Singalongi ogniskowe dodały do gry uroczy element towarzyski, wspierając przytulne spotkania na świeżym powietrzu.
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, prowadząc różne firmy z domu lub dedykowane lokalizacje, wraz z zatrudnianiem i zarządzaniem pracownikami.
Zdjęcie: engame.com
Życie uniwersyteckie oferowało realistyczne doświadczenie w college'u, wpływając na ścieżki kariery i życie społeczne.
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, ulepszone interakcje społeczne, niezapomniane postacie i dodało warstwę realizmu do romantycznych relacji.
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne przyniosło nowy wymiar życia miejskiego, wspierając interakcje w bliskich kwartkach i różnorodne możliwości społeczne.
Zdjęcie: engame.com
Wyrafinowany system pamięci śledził wydarzenia życiowe, kształtując osobowości i interakcje Simsa. Niepreplikowana miłość dodała warstwę realistycznego dramatu.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary w grze wyświetlane w czasie rzeczywistym, dodając praktyczny akcent.
Zdjęcie: engame.com
Simowie musieli aktywnie kupować jedzenie i odzież, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Dziwaczne NPC, takie jak społeczny królik i terapeuta, dodali nieoczekiwane interakcje.
Zdjęcie: engame.com
Hobby oferowały rozwój umiejętności, możliwości społeczne i wyjątkowe ścieżki kariery.
Zdjęcie: engame.com
Bliskie relacje pozwoliły Simsowi poprosić o pomoc w zakresie opieki nad dziećmi od sąsiadów.
Oryginalne gry Sims były niezwykle głębokie i kreatywne. Chociaż pełny powrót tych funkcji może być mało prawdopodobny, służy one jako przypomnienie tego, co sprawiło, że wczesni Simowie doświadczyli tak wyjątkowego i niezapomnianego.