Dieser Leitfaden untersucht den Lähmungszustand in der Pokémon -TCG -Tasche und detailliert seine Mechanik, Heilung und optimalen Strategien für Decks.
Der gelähmte Zustand immobilisiert das aktive Pokémon des Gegners für eine einzige Runde und verhindert Angriffe und Rückzugswaren. Es wird automatisch zu Beginn der nächsten Kurve des Gegners nach ihrer Untersuchungsphase aufgelöst.
sowohl gelähmte als auch schlafende Schlafen verhindern Angriffe und Retreats. Lähmte gelähmt löst sich jedoch automatisch auf, während ein Schlafen einen Münzflip oder spezifische Karteneffekte für die Wiederherstellung erfordert.
Welche Karten geben Lähmung?
Wie man Lähmung heilt
Lähmung allein reicht für ein starkes Deck nicht aus. Das Kombinieren mit im Schlafen schafft Synergie. Ein Articuno & Frosmoth -Deck mit Nutzung von Articuno, Frosmoth und Wigglytuff Ex -Angriffen bietet eine praktikable Strategie.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Dies bildet eine Grundlage für ein wettbewerbsfähiges lähmendes Deck. Denken Sie daran, dass die Abhängigkeit von Münzflips eine signifikante Schwäche bleibt. [🎜]