Wenn es darum geht, die beste Klasse in *Dungeon Leveling *auszuwählen, kommen mehrere Faktoren ins Spiel, darunter frühe, mittlere und späte Spiele, Solo gegen Teamspiele und PVP gegen PVE -Szenarien. Dieser Leitfaden konzentriert sich hauptsächlich auf Ranking -Kurse für PVE, wobei der Schwerpunkt auf ihrem Dienstprogramm in einem Team während der Mitte des späten Spiels liegt. Ich werde von Zeit zu Zeit auch ihr Solo -Spielpotential ansprechen. Hier ist meine umfassende Liste der Dungeon -Leveling * -Klasse.
Diese * Dungeon Leveling * TIER-LISTE RANKS-Klassen von S-Tier bis C-Tier basierend auf ihrer Kraft und Notwendigkeit in Spielszenarien mit mittlerer bis längerer Spiele. Es ist wichtig zu beachten, dass der beste Schadenshändler insgesamt nicht unbedingt die beste Klasse ist. Während sich der Zauberer beispielsweise ohne Heiler oder Panzer vor Schaden auszeichnet, überlebt Ihr Team nicht lange genug, um einen Überfall zu beenden. Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf PVE, mit detaillierten Gründen für die Rangfolge jeder Klasse. Wenn Sie gerade erst anfangen, empfehle ich, eine Klasse auszuwählen, die Sie visuell anspricht, und machen Sie sich keine Sorgen um diese Tierliste, bis Sie die späteren Phasen des Spiels erreichen. Für Solo -Spieler werde ich auch besprechen, wie gut jede Klasse funktioniert, wenn sie alleine spielen.
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
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![]() **Tank** | Im späten Spiel ist ein Panzer unverzichtbar für seine Fähigkeit, Gruppen von Feinden zu verspotten und zu betäuben und ihre Aufmerksamkeit vom DPS und des Heilers abzulenken. Dies ermöglicht es dem Team, sich effektiv auf seine Rollen zu konzentrieren. Ähnlich wie bei anderen MMORPGs bieten Tanks entscheidende Ausfallzeiten für die Positionierung, Beschädigung von Feinden und das Aufladen. Sie sind auch die schwierigste Klasse zum Töten und mit dem Leben stehlen sie nahezu unkohelbar. | Mit dem Leben mit dem Leben werden Tanks zu einer anständigen Soloklasse, wenn Sie Feinde an einen Punkt ziehen können, betäuben und sie beschädigen. Es fehlt ihnen jedoch der Schadensausgang eines Kriegers. |
![]() **Heiler** | Wie Tanks werden Heiler im mittleren bis späten Spiel unerlässlich. Während Sie in den frühen Stadien ohne einen bewältigen können, ist es nicht verhandelbar, wenn Sie Fortschritte machen, während Sie voranschreiten. Feindliche Aoes können auch dann treffen, wenn Sie ausweichen oder einen Panzer haben, und die Tränke lief schließlich aus, was einen Heiler entscheidend macht, um das Team während der Razzien am Leben und gesund zu halten. | Absolut nicht. |
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
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![]() ** Assistent ** | Der Zauberer ist die Top -DPS -Klasse im Spiel und rühmt einen unglaublichen Grundschaden und massive AOEs. Zauber wie Feuerball und Blitzketten ermöglichen es Ihnen, Krieger, Attentäter und Rangers leicht zu übertreffen. Ihre Effektivität hängt jedoch stark von der Fähigkeit Ihres Panzers ab, feindliche Aggro zu verwalten. Bei Unterklassen wird Ihr Schadenspotential noch beeindruckender. | Zauberer eignen sich hervorragend zum Solo-Spiel im frühen Spiel, was zu One-Shoting-Gruppen von Feinden fähig ist. Wenn Sie sich dem Endspiel nähern, macht sie jedoch weniger ideal für das Solo ohne Panzer. |
![]() **Krieger** | Krieger sind ein Gleichgewicht zwischen guter DPS und anständiger Überlebensfähigkeit, dank ihres eingebauten Lebenes-Diebstahls. Dies kann weiter verbessert werden, um sie zu einer beeindruckenden Front für Ihr Team zu machen. Während ihr Schaden niedriger ist als der eines Zauberers, sind sie nützlicher als Attentäter oder Ranger, um den Tank zu unterstützen und den Zauberer zu schützen. | Krieger gehören zu den besten Soloklassen aufgrund ihres eingebauten Lebensdiebstahls, ihrer starken AoE-Schädigung und anständiger Tankiness. |
Klasse | Ranking Grund | Ist es gut für Solo? |
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![]() **Attentäter** | Attentäter können in erfahrenen Händen unglaublich mächtig sein, was diese Klasse stark von den Spielern abhängig macht. Sie haben starke Fähigkeiten, aber es fehlt an Nachhaltigkeit und Verteidigung, was eine strategische Einrichtung verlangt, um eine oder S-Tier-Leistung zu erreichen. Ohne dies können sie auf C-Tier-Werte fallen. | Attentäter machen Spaß, Solo zu spielen, erfordern jedoch Übung, ihre Fähigkeiten effektiv zu nutzen. Sie konsumieren auch viel Mana, was sie schwächer macht, sobald Mana -Tränke ausgehen, es sei denn, Sie sind bereit, zwischen den Räumen zu warten, bis Mana sich regeneriert. |
![]() ** Ranger (Mitte des Spiels) ** | Ranger sind im frühen bis mittleren Spiel mit guten DPs und Sicherheit anständig stark. Sie können solide Schäden verursachen, aber mit AOE -Fähigkeiten zu kämpfen haben, wenn Sie durch das Level voranschreiten. | Mit guten Kiten- und Hit-and-Run-Taktiken können Rangers in den frühen bis mittleren Spielen in Solo-Läufen gut abschneiden. Wie Zauberer benötigen sie jedoch bald einen Panzer, der ihre Solo -Effektivität in späteren Stadien verringert. |
Klasse | Ranking Grund |
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![]() ** Ranger (spätes Spiel) ** | Im späten Spiel werden Rangers aufgrund ihres Mangels an wirksamen Fähigkeiten zum Schadensersatz von Aoe zur schwächsten DPS -Klasse. Zauberer können sie mit einem einzigen Zauber übertreffen, Attentäter bieten mehr Schaden mit mehreren Target-Potentialen und Krieger dienen als Off-Tanks. Während sich immer noch Spaß macht, sind Rangers nicht so optimal wie andere Klassen im späten Spiel. |
Damit schließt sich unsere umfassende Liste der Dungeon -Leveling * -Klasse. Weitere Leitfäden finden Sie auf unserer Roblox -Seite.