Когда речь заходит о выборе лучшего класса в *Dungeon, выравнивании *, вступают в игру несколько факторов, в том числе ранние, средние и поздние игры, сольную игру против команды и сценарии PVP против PVE. Это руководство будет сосредоточено в первую очередь на занятиях для PVE, с акцентом на их утилиту в команде на стадии средней до поздней игры. Я также время от времени коснусь их потенциала сольной игры. Вот мой всеобъемлющий * выравнивание подземелий * Список уровней класса.
Этот * выравнивание Dungeon * уровня занимает классы от S-уровня до C-уровня, основываясь на их силе и необходимости в сценариях игры в середине-заключении. Важно отметить, что лучший дилер ущерб не обязательно лучший класс в целом. Например, в то время как волшебник превосходит ущерб, без целителя или танка, ваша команда не выживет достаточно долго, чтобы закончить рейд. Это руководство посвящено исключительно PVE, с подробными причинами ранжирования каждого класса. Если вы только начинаете, я рекомендую выбрать класс, который обращается к вам визуально и не беспокоиться об этом списке уровней, пока вы не достигнете более поздних этапов игры. Для сольных игроков я также расскажу, насколько хорошо каждый класс работает в одиночестве.
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Танк ** | В поздней игре танк необходим для его способности насмехаться и ошеломлять группы врагов, отвлекая их внимание от DPS и целителя. Это позволяет команде эффективно сосредоточиться на их ролях. Подобно другим MMORPG, резервуары обеспечивают важное время простоя для позиционирования, повреждения врагов и перезарядки. Они также являются самым трудным классом, чтобы убить, и с жизнью кража, они становятся почти невыносимыми. | С жизнью краж, танки становятся приличным сольным классом, если вы можете потянуть врагов в одно место, оглушить и повредить их. Однако им не хватает урона воина. |
![]() ** целитель ** | Как и танки, целители становятся важными в средней и поздней игре. В то время как вы можете управлять без него на ранних стадиях, по мере продвижения, наличие целителя не подлежит обсуждению. Вражеские аоаты могут ударить, даже когда вы уклоняетесь или у вас есть танк, а зелья в конечном итоге заканчиваются, что делает целителя, решающим для поддержания и здоровой команды во время рейдов. | Абсолютно нет. |
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() **Волшебник** | Волшебник - это лучший класс DPS в игре, который может похвастаться невероятными базовыми повреждениями и массивными AES. Заклинания, такие как Fireball и Lightning Chains, позволяют легко открыть для отдыха воинов, убийц и рейнджеров. Тем не менее, ваша эффективность в значительной степени зависит от способности вашего танка управлять вражеским агро. С подклассами ваш потенциал повреждения становится еще более грозным. | Волшебники отлично подходят для сольной игры в ранней игре, способных к однократным группам врагов. Однако, когда вы приближаетесь к финальной игре, их отсутствие танкова делает их менее идеальными для соло без танка. |
![]() ** Воин ** | Воины набирают баланс между хорошим DPS и достойной выживаемостью, благодаря их встроенной жизни. Это может быть дополнительно улучшено, чтобы сделать их грозной фронтальной линией для вашей команды. Хотя их ущерб ниже, чем у волшебника, они более полезны, чем ассасины или рейнджеры в поддержке танка и защиты мастера. | Воины являются одними из лучших сольных классов из-за их встроенной жизни, сильного ущерба AOE на ближнем расстоянии и приличной резервной зоны. |
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Ассасин ** | Убийцы могут быть невероятно мощными в квалифицированных руках, что делает этот класс очень зависимым от навыков игрока. Они обладают мощными способностями, но не имеют поддержки и защиты, требуя стратегической установки для достижения производительности или S-уровня. Без этого они могут упасть до уровня C-уровня. | Ассасины - это весело играть в одиночку, но требуют практики для эффективного использования своих навыков. Они также потребляют много маны, делая их слабее, когда зелья маны закончится, если вы не хотите ждать между комнатами, чтобы Мана мог бы регенерировать. |
![]() ** Рейнджер (середина игры) ** | Рейнджеры прилично сильны в начале и середине игры с хорошим DPS и безопасностью. Они могут нанести твердый ущерб, но бороться с навыками AOE по мере продвижения по уровням. | С хорошей тактикой Kitch и ударом, Rangers могут хорошо выступать в сольных пробегах в начале и середине игры. Однако, как и волшебники, они вскоре требуют бака, снижая их сольную эффективность на более поздних этапах. |
Сорт | Рейтинг причина |
---|---|
![]() ** Рейнджер (поздняя игра) ** | В конце игры рейнджеры становятся самым слабым классом DPS из -за отсутствия эффективных навыков повреждения AOE. Волшебники могут открыть их одним заклинанием, убийцы наносят больший урон с помощью многоцелевого потенциала, а воины служат в качестве вне танца. Несмотря на то, что он все еще весело играть, рейнджеры не так оптимальны, как другие классы в поздней игре. |
Это завершает наш всеобъемлющий * выравнивание подземелий * Список уровней класса. Для получения дополнительной информации обязательно посетите нашу страницу Roblox.