Lorsqu'il s'agit de choisir la meilleure classe dans * Dungeon Leveling *, plusieurs facteurs entrent en jeu, notamment les performances précoces, mi-jeu et en fin de partie, le jeu en solo contre l'équipe et les scénarios PVP contre PVE. Ce guide se concentrera principalement sur le classement des cours de PVE, en mettant l'accent sur leur utilité dans une équipe pendant les étapes du milieu à la fin du match. Je vais également aborder leur potentiel de jeu en solo de temps en temps. Voici ma liste complète de niveaux de niveaux * Dungeon NEEGLATION *.
Cette liste de niveaux * Dungeon LECALING * classe les classes de S-Tier à C-Tier en fonction de leur puissance et de leur nécessité dans les scénarios de jeu du milieu à la fin. Il est important de noter que le meilleur concessionnaire de dégâts n'est pas nécessairement la meilleure classe dans son ensemble. Par exemple, alors que l'assistant excelle en dégâts, sans guérisseur ou réservoir, votre équipe ne survivra pas assez longtemps pour terminer un raid. Ce guide se concentre uniquement sur PVE, avec des raisons détaillées pour le classement de chaque classe. Si vous débutez, je recommande de choisir une classe qui vous plaît visuellement et ne vous inquiétez pas de cette liste de niveaux jusqu'à ce que vous atteigniez les étapes ultérieures du jeu. Pour les joueurs solo, je vais également discuter de la performance de chaque classe lors de la lecture seule.
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Réservoir** | À la fin du match, un réservoir est indispensable pour sa capacité à narguer et à étourdir des groupes d'ennemis, éloignant leur attention du DPS et du guérisseur. Cela permet à l'équipe de se concentrer efficacement sur leurs rôles. Semblable à d'autres MMORPG, les réservoirs offrent des temps d'arrêt cruciaux pour le positionnement, les ennemis endommageant et la recharge. Ils sont également la classe la plus difficile à tuer, et avec le vol de la vie, ils deviennent presque imprégnés. | Avec le vol de la vie, les réservoirs deviennent une classe solo décente si vous pouvez tirer des ennemis en un seul endroit, étourdir et les endommager. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts d'un guerrier. |
![]() **Guérisseur** | Comme les chars, les guérisseurs deviennent essentiels dans le milieu à la fin du match. Bien que vous puissiez gérer sans un dans les premiers stades, au fur et à mesure que vous progressez, avoir un guérisseur n'est pas négociable. Les Aoes ennemis peuvent frapper même lorsque vous esquivez ou avez un réservoir, et les potions finissent par s'épuiser, ce qui rend un guérisseur crucial pour garder l'équipe en vie et en bonne santé pendant les raids. | Absolument pas. |
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Magicien** | L'assistant est la classe DPS la plus élevée du jeu, offrant des dégâts de base incroyables et des AOOS massifs. Des sorts comme la boule de feu et les chaînes de foudre vous permettent de surpasser les guerriers, les assassins et les rangers facilement. Cependant, votre efficacité dépend fortement de la capacité de votre réservoir à gérer l'aggro ennemie. Avec les sous-classes, votre potentiel de dégâts devient encore plus formidable. | Les sorciers sont excellents pour le jeu en solo en début de jeu, capable de groupes d'ennemis à un seul coup. Cependant, à l'approche du jeu de fin, leur manque de tankswiness les rend moins idéaux pour le solo sans réservoir. |
![]() **Guerrier** | Les guerriers établissent un équilibre entre un bon DPS et une survie décente, grâce à leur vol de vie intégré. Cela peut être encore amélioré pour en faire une formidable ligne de première ligne pour votre équipe. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à celui d'un sorcier, ils sont plus utiles que les assassins ou les rangers pour soutenir le réservoir et protéger l'assistant. | Les guerriers sont parmi les meilleures classes solo en raison de leur vol de vie intégré, de forts dégâts de l'AOE à portée de main et de la tankineuse décente. |
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() **Assassin** | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les mains qualifiées, ce qui rend cette classe très dépendante de la compétence des joueurs. Ils ont de puissantes capacités mais manquent de soutien et de défense, nécessitant une configuration stratégique pour atteindre une performance de niveau ou S. Sans cela, ils peuvent tomber à des niveaux de niveau C. | Les assassins sont amusants à jouer en solo mais nécessitent de la pratique pour utiliser leurs compétences efficacement. Ils consomment également beaucoup de mana, ce qui les rend plus faibles une fois que les potions de mana s'épuisent à moins que vous ne soyez prêt à attendre entre les pièces pour que le mana se régénère. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Les Rangers sont décemment forts du début au milieu du jeu avec un bon DPS et une sécurité. Ils peuvent infliger des dégâts solides mais luttent avec les compétences de l'AOE à mesure que vous progressez à travers les niveaux. | Avec de bonnes tactiques de coups de kiting et de délit de fuite, les Rangers peuvent bien fonctionner dans les courses en solo du début au milieu du jeu. Cependant, comme les sorciers, ils ont rapidement besoin d'un réservoir, réduisant leur efficacité en solo à des stades ultérieurs. |
Classe | Raison de classement |
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![]() ** Ranger (fin de jeu) ** | À la fin du jeu, les Rangers deviennent la classe DPS la plus faible en raison de leur manque de compétences efficaces sur les dommages causés par l'AOE. Les sorciers peuvent les dépasser avec un seul sort, les assassins offrent plus de dégâts avec un potentiel multi-cible et les guerriers servent de tanks. Bien qu'ils soient encore amusants à jouer, les Rangers ne sont pas aussi optimaux que les autres classes en fin de partie. |
Cela conclut notre liste complète de niveaux de niveau * Dungeon * Dungeon. Pour plus de guides, assurez-vous de visiter notre page Roblox.