Quando se trata de escolher a melhor aula no nivelamento *da masmorra *, vários fatores entram em jogo, incluindo desempenho inicial, médio e tardio do jogo, jogo solo versus equipe de equipe e cenários PVP versus PVE. Este guia se concentrará principalmente nas aulas de classificação da PVE, com ênfase em sua utilidade em uma equipe durante os estágios de meados e tardes do jogo. Também vou tocar em seu potencial de jogo solo de tempos em tempos. Aqui está minha lista de camadas de classe * de nível * de nivelamento * da masmorra.
Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em seu poder e necessidade em cenários de jogo no meio da late. É importante observar que o melhor revendedor de danos não é necessariamente a melhor classe em geral. Por exemplo, enquanto o mago se destaca em danos, sem curandeiro ou tanque, sua equipe não sobreviverá o tempo suficiente para terminar um ataque. Este guia se concentra apenas no PVE, com razões detalhadas para a classificação de cada classe. Se você está apenas começando, recomendo escolher uma aula que lhe atraia visualmente e não se preocupe com essa lista de camadas até chegar aos estágios posteriores do jogo. Para jogadores solo, também discutirei o desempenho de cada classe ao jogar sozinho.
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é indispensável por sua capacidade de provocar e atordoar grupos de inimigos, afastando sua atenção do DPS e do curandeiro. Isso permite que a equipe se concentre em seus papéis de maneira eficaz. Semelhante a outros MMORPGs, os tanques fornecem tempo de inatividade crucial para posicionar, danificar os inimigos e recarregar. Eles também são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, eles se tornam quase inabaláveis. | Com a vida roubada, os tanques se tornam uma aula solo decente se você pode puxar inimigos em um local, atordoar e danificá -los. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro. |
![]() **Curador** | Como os tanques, os curandeiros se tornam essenciais no meio do jogo. Embora você possa gerenciar sem um nos estágios iniciais, à medida que avança, ter um curandeiro não é negociável. Os AOOs inimigos podem atingir, mesmo quando você se esquiva ou tem um tanque, e as poções acabam acabando, tornando um curandeiro crucial para manter a equipe viva e saudável durante ataques. | Absolutamente não. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | O assistente é a melhor aula de DPS do jogo, com incríveis danos básicos e AOES maciço. Feitiços como bola de fogo e cadeias de raios permitem que você tire guerreiros, assassinos e guardas florestais com facilidade. No entanto, sua eficácia depende muito da capacidade do seu tanque de gerenciar o aggro inimigo. Com as subclasses, seu potencial de dano se torna ainda mais formidável. | Os assistentes são excelentes para o jogo solo no início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. No entanto, ao se aproximar do jogo final, a falta de tanque os torna menos ideais para solo sem um tanque. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre bons DPs e sobrevivência decente, graças ao seu roubo de vida embutido. Isso pode ser aprimorado ainda mais para torná -los uma linha de frente formidável para sua equipe. Embora o dano deles seja menor que o de um mago, eles são mais úteis do que assassinos ou guardas florestais em apoiar o tanque e proteger o mago. | Os guerreiros estão entre as melhores classes solo devido ao seu roubo de vida embutido, forte dano de AOE de curto alcance e tanque decente. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando essa classe altamente dependente da habilidade do jogador. Eles têm habilidades potentes, mas não têm sustentação e defesa, exigindo uma configuração estratégica para atingir um desempenho de camada ou s. Sem isso, eles podem cair nos níveis de camada C. | Os assassinos são divertidos de jogar sozinho, mas exigem prática para usar suas habilidades de maneira eficaz. Eles também consomem muita mana, tornando -os mais fracos quando as poções de mana acabarem, a menos que você esteja disposto a esperar entre os quartos para Mana se regenerar. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são decentemente fortes no início e no meio do jogo, com bons DPs e segurança. Eles podem causar danos sólidos, mas lutam com as habilidades de AOE à medida que você avança nos níveis. | Com bons kiting e táticas de atropelamento, os Rangers podem ter um bom desempenho em corridas individuais durante o início e o meio do jogo. No entanto, como os assistentes, eles logo exigem um tanque, reduzindo sua eficácia solo em estágios posteriores. |
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS mais fraca devido à falta de habilidades eficazes de danos aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com potencial de vários alvos, e os guerreiros servem como tanques. Embora ainda divertidos de jogar, os Rangers não são tão ideais quanto outras classes no final do jogo. |
Isso conclui nossa lista abrangente de camadas de nível * de nível de masmorra *. Para mais guias, não deixe de visitar nossa página do Roblox.