Tetsuya Nomura, el visionario detrás de los diseños de personajes de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Esta no es una declaración artística profunda; es mucho más identificable. Profundicemos en su filosofía de diseño poco convencional.
¿Por qué los héroes de Nomura son consistentemente atractivos de manera convencional? No se trata de reflejar la belleza interior o traspasar los límites artísticos. La respuesta está en la perspicaz pregunta de un compañero de secundaria: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" Este comentario aparentemente simple resonó profundamente en Nomura y dio forma a su enfoque del diseño de personajes JRPG.
Explicó en una entrevista de Young Jump (traducida por AUTOMATON): "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo a mis personajes principales".
Esto no es mera vanidad; Nomura cree que el atractivo visual fomenta la conexión y la empatía del jugador. Los diseños poco convencionales, sostiene, pueden crear personajes demasiado distintos para que los jugadores puedan identificarse fácilmente con ellos.
Nomura no rehuye por completo los diseños excéntricos: los reserva para sus antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su imponente espada y su estilo dramático, es un excelente ejemplo. De manera similar, la Organización XIII de Kingdom Hearts muestra la creatividad desenfrenada de Nomura.
Dijo: "Sí, me gusta la Organización XIII. No creo que los diseños de la Organización XIII serían tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unen, se convierten en ese tipo de personaje."
Reflexionando sobre su trabajo anterior, Nomura admitió un enfoque más desinhibido en el diseño de personajes en FINAL FANTASY VII. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus diseños únicos y atrevidos, demuestran una libertad creativa juvenil. Sin embargo, esta experimentación temprana contribuyó significativamente al atractivo general del juego.
Señaló: "En ese momento, todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos. Soy muy particular acerca de la base (para los diseños de personajes) hasta los detalles más pequeños, como por qué esta parte. es este color, y por qué esta es una determinada forma. Estos detalles se vuelven parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia."
En esencia, la próxima vez que te encuentres con un héroe sorprendentemente guapo en un juego de Nomura, recuerda el simple deseo de un compañero de secundaria de verse bien mientras salva el mundo. Como diría Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
La misma entrevista de Young Jump insinuó el posible retiro de Nomura en los próximos años, coincidiendo con la próxima conclusión de la serie Kingdom Hearts. Está incorporando activamente nuevos escritores para inyectar nuevas perspectivas, afirmando: "Sólo me quedan unos pocos años hasta que me jubile, y la pregunta es: ¿me jubilaré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que lleve a la conclusión."