Tetsuya Nomura, le visionnaire derrière la conception des personnages de Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté saisissante de ses personnages. Il ne s’agit pas d’une déclaration artistique profonde ; c'est beaucoup plus pertinent. Plongeons dans sa philosophie de conception non conventionnelle.
Pourquoi les héros de Nomura sont-ils toujours conventionnellement attrayants ? Il ne s’agit pas de refléter la beauté intérieure ou de repousser les limites artistiques. La réponse réside dans la question perspicace d'un camarade de classe du lycée : "Pourquoi dois-je aussi être laid dans le monde du jeu ?" Cette remarque apparemment simple a profondément résonné chez Nomura, façonnant son approche de la conception des personnages JRPG.
Il a expliqué dans une interview de Young Jump (traduit par AUTOMATON) : "À partir de cette expérience, j'ai pensé : "Je veux être beau dans les jeux", et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux."
Ce n'est pas une simple vanité ; Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie entre les joueurs. Selon lui, les conceptions non conventionnelles peuvent créer des personnages trop distincts pour que les joueurs puissent s'y identifier facilement.
Nomura n'a pas entièrement peur des conceptions excentriques : il les réserve à ses antagonistes. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, avec son épée imposante et son talent dramatique, en est un excellent exemple. De même, l'Organisation XIII de Kingdom Hearts met en valeur la créativité débridée de Nomura.
Il a déclaré : "Oui, j'aime l'Organisation XIII. Je ne pense pas que les conceptions de l'Organisation XIII seraient si uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent qu'elles deviennent ce genre de personnage."
En réfléchissant à ses travaux antérieurs, Nomura a admis une approche plus décomplexée de la conception des personnages dans FINAL FANTASY VII. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs designs uniques et audacieux, font preuve d'une liberté créative juvénile. Ces premières expérimentations ont cependant contribué de manière significative à l'attrait général du jeu.
Il a noté : « À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs. Je suis très pointilleux sur la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est cette couleur et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui en fin de compte fait partie du jeu et de son histoire. "
En substance, la prochaine fois que vous rencontrerez un héros incroyablement beau dans un jeu Nomura, souvenez-vous du simple désir d'un camarade de classe du lycée de bien paraître tout en sauvant le monde. Comme pourrait le dire Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien en le faisant ?
La même interview de Young Jump faisait allusion à la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la conclusion prochaine de la série Kingdom Hearts. Il intègre activement de nouveaux scénaristes pour injecter de nouvelles perspectives, déclarant : « Il ne me reste que quelques années avant ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je terminer la série en premier ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène à la conclusion. "