Tetsuya Nomura, o visionário por trás dos designs de personagens de Final Fantasy e Kingdom Hearts, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás da beleza impressionante de seus personagens. Esta não é uma declaração artística profunda; é muito mais identificável. Vamos nos aprofundar em sua filosofia de design não convencional.
Por que os heróis de Nomura são consistentemente convencionalmente atraentes? Não se trata de refletir a beleza interior ou de ultrapassar os limites artísticos. A resposta está na pergunta perspicaz de um colega de escola: “Por que também tenho que ser feio no mundo dos jogos?” Esta observação aparentemente simples ressoou profundamente em Nomura, moldando sua abordagem ao design de personagens JRPG.
Ele explicou em uma entrevista à Young Jump (traduzida pela AUTOMATON): "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos', e é assim que crio meus personagens principais."
Isso não é mera vaidade; Nomura acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Designs não convencionais, argumenta ele, podem criar personagens muito distintos para que os jogadores se identifiquem facilmente.
Nomura não foge totalmente de designs excêntricos - ele os reserva para seus antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, com sua espada imponente e talento dramático, é um excelente exemplo. Da mesma forma, Kingdom Hearts 'Organization XIII mostra a criatividade desenfreada de Nomura.
Ele afirmou: "Sim, gosto da Organização XIII. Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que é somente quando suas aparências internas e externas se unem que eles se tornam esse tipo de personagem."
Refletindo sobre seu trabalho anterior, Nomura admitiu uma abordagem mais desinibida ao design de personagens em FINAL FANTASY VII. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com seus designs únicos e arrojados, demonstram uma liberdade criativa juvenil. Esta experimentação inicial, no entanto, contribuiu significativamente para o apelo geral do jogo.
Ele observou: "Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens distintos. Sou muito específico quanto à base (para designs de personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte é essa cor e por que esse formato é específico. Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final passa a fazer parte do jogo e de sua história."
Em essência, da próxima vez que você encontrar um herói incrivelmente bonito em um jogo Nomura, lembre-se do simples desejo de um colega de escola de ter uma boa aparência enquanto salva o mundo. Como Nomura poderia dizer, por que ser um herói se você não consegue ficar bem fazendo isso?
A mesma entrevista da Young Jump sugeriu a potencial aposentadoria de Nomura nos próximos anos, coincidindo com a quase conclusão da série Kingdom Hearts. Ele está incorporando ativamente novos escritores para injetar novas perspectivas, afirmando: "Só me restam alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de ser uma história que leve à conclusão."