Tetsuya Nomura, der Visionär hinter den Charakterdesigns von Final Fantasy und Kingdom Hearts, enthüllte kürzlich den überraschend einfachen Grund für das auffallend gute Aussehen seiner Charaktere. Dies ist keine tiefgründige künstlerische Aussage; es ist viel nachvollziehbarer. Lassen Sie uns in seine unkonventionelle Designphilosophie eintauchen.
Warum sind Nomuras Helden konventionell durchweg attraktiv? Es geht nicht darum, innere Schönheit zu reflektieren oder künstlerische Grenzen zu überschreiten. Die Antwort liegt in der aufschlussreichen Frage eines High-School-Mitschülers: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Diese scheinbar einfache Bemerkung fand großen Anklang bei Nomura und prägte seine Herangehensweise an das JRPG-Charakterdesign.
Er erklärte in einem Interview mit Young Jump (übersetzt von AUTOMATON): „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erschaffe ich meine Hauptcharaktere.“
Das ist keine bloße Eitelkeit; Nomura ist davon überzeugt, dass die visuelle Attraktivität die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördert. Unkonventionelle Designs, so argumentiert er, können Charaktere schaffen, die zu unterschiedlich sind, als dass Spieler sich leicht mit ihnen identifizieren könnten.
Nomura scheut sich nicht gänzlich vor exzentrischen Designs – er behält sie seinen Gegnern vor. Sephiroth aus FINAL FANTASY VII ist mit seinem gewaltigen Schwert und seinem dramatischen Flair ein Paradebeispiel. In ähnlicher Weise zeigt „Organisation XIII“ von Kingdom Hearts Nomuras ungezügelte Kreativität.
Er sagte: „Ja, ich mag Organisation XIII. Ich glaube nicht, dass die Designs von Organisation diese Art von Charakter.“
Als Nomura über seine früheren Arbeiten nachdachte, gab er in FINAL FANTASY VII eine hemmungslosere Herangehensweise an die Charaktergestaltung zu. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith demonstrieren mit ihren einzigartigen und gewagten Designs eine jugendliche kreative Freiheit. Dieses frühe Experimentieren trug jedoch erheblich zur allgemeinen Attraktivität des Spiels bei.
Er bemerkte: „Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen. Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für die Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, wie zum Beispiel den Grund für diesen Teil.“ Ist diese Farbe und warum ist dies eine bestimmte Form? Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, die letztendlich Teil des Spiels und seiner Geschichte wird.“
Wenn Sie das nächste Mal in einem Nomura-Spiel auf einen auffallend gutaussehenden Helden treffen, denken Sie im Wesentlichen an den einfachen Wunsch eines Highschool-Klassenkameraden, gut auszusehen und gleichzeitig die Welt zu retten. Wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?
Dasselbe Interview mit Young Jump deutete an, dass Nomura in den kommenden Jahren möglicherweise in den Ruhestand gehen wird, was mit dem bevorstehenden Abschluss der Kingdom Hearts-Serie zusammenfällt. Er bindet aktiv neue Autoren ein, um neue Perspektiven einzubringen, und erklärt: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit.“ die Absicht, dass es eine Geschichte ist, die zum Abschluss führt.“