Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Watak FF Direka untuk Memikat

Watak FF Direka untuk Memikat

Pengarang : Amelia
Jan 11,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura, yang berwawasan di sebalik reka bentuk watak Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik ketampanan wataknya. Ini bukan pernyataan artistik yang mendalam; ia jauh lebih berkaitan. Mari kita mendalami falsafah reka bentuknya yang tidak konvensional.

Protagonis Nomura: Landasan Sedia untuk Main Peranan

Mengapakah wira Nomura secara konvensional menarik? Ia bukan tentang mencerminkan kecantikan dalaman atau menolak sempadan artistik. Jawapannya terletak pada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Kenyataan yang kelihatan mudah ini sangat bergema dengan Nomura, membentuk pendekatannya terhadap reka bentuk watak JRPG.

Dia menjelaskan dalam temu bual Young Jump (diterjemahkan oleh AUTOMATON): "Daripada pengalaman itu, saya fikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ini bukan kesombongan semata-mata; Nomura percaya daya tarikan visual memupuk hubungan dan empati pemain. Reka bentuk yang tidak konvensional, katanya, boleh mencipta watak yang terlalu berbeza untuk mudah dikaitkan dengan pemain.

Menyelamatkan Sipi untuk Penjahat

Nomura tidak mengelak daripada reka bentuk eksentrik sepenuhnya—dia menyimpannya untuk antagonisnya. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII, dengan pedangnya yang menjulang tinggi dan bakat dramatiknya, adalah contoh utama. Begitu juga, Kingdom Hearts' Organization XIII mempamerkan kreativiti Nomura yang tidak terkawal.

Dia menyatakan: "Ya, saya suka Organisasi XIII. Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa keperibadian mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Imbas Kembali pada Awal FINAL FANTASY VII

Memikirkan kerja awalnya, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tanpa halangan terhadap reka bentuk watak dalam FINAL FANTASY VII. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan reka bentuk yang unik dan berani, menunjukkan kebebasan kreatif yang muda. Percubaan awal ini, walau bagaimanapun, menyumbang dengan ketara kepada daya tarikan keseluruhan permainan.

Dia menyatakan: "Pada masa itu, saya masih muda… jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu tersendiri. Saya sangat khusus tentang asas (untuk reka bentuk watak) sehingga ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini adalah warna ini, dan mengapa ini adalah bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Pada dasarnya, apabila anda bertemu hero yang sangat kacak dalam permainan Nomura, ingatlah keinginan mudah rakan sekelas sekolah menengah untuk kelihatan cantik sambil menyelamatkan dunia. Seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?

Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts

Temu bual Young Jump yang sama membayangkan kemungkinan persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan siri Kingdom Hearts yang hampir tamat. Dia secara aktif menggabungkan penulis baharu untuk menyuntik perspektif baharu, dengan menyatakan: "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sehingga saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan niat ia menjadi cerita yang membawa kepada kesimpulan."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Artikel Terkini