Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > ตัวละคร FF ออกแบบมาเพื่อดึงดูดใจ

ตัวละคร FF ออกแบบมาเพื่อดึงดูดใจ

ผู้เขียน : Amelia
Jan 11,2025
-

เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังการออกแบบตัวละคร Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังรูปลักษณ์ที่สวยงามโดดเด่นของตัวละครของเขา นี่ไม่ใช่การแสดงออกทางศิลปะเชิงลึก มันเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก เรามาเจาะลึกปรัชญาการออกแบบแหวกแนวของเขากันดีกว่าFinal Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

ตัวละครเอกของโนมูระ: ทางวิ่งพร้อมสำหรับการสวมบทบาท

เหตุใดฮีโร่ของโนมูระจึงมีเสน่ห์ตามอัตภาพอยู่เสมอ? มันไม่ได้เกี่ยวกับการสะท้อนความงามจากภายในหรือการก้าวข้ามขอบเขตทางศิลปะ คำตอบอยู่ที่คำถามอันชาญฉลาดของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" คำพูดที่ดูเรียบง่ายนี้โดนใจโนมูระอย่างลึกซึ้ง โดยกำหนดแนวทางของเขาในการออกแบบตัวละคร JRPG

เขาอธิบายในการสัมภาษณ์ Young Jump (แปลโดย AUTOMATON): "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"

-

นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและความเห็นอกเห็นใจของผู้เล่น เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างกันเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้ง่าย

บันทึกความเยื้องศูนย์สำหรับคนร้าย

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Lineโนมูระไม่อายที่จะออกแบบสิ่งที่แปลกประหลาดโดยสิ้นเชิง—เขาสงวนไว้สำหรับศัตรูของเขา เซฟิรอธจาก

ด้วยดาบที่สูงตระหง่านและไหวพริบอันน่าทึ่งของเขาคือตัวอย่างที่สำคัญ ในทำนองเดียวกัน Organisation XIII ของ Kingdom Hearts นำเสนอความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัดของโนมูระ

เขากล่าวว่า: "ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวขนาดนั้นหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็น ตัวละครแบบนั้น"

-

มองย้อนกลับไปในช่วงต้น

FINAL FANTASY VII

เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขา โนมูระยอมรับว่าแนวทางการออกแบบตัวละครใน

นั้นไม่มีข้อจำกัดมากกว่า ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith ที่มีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และโดดเด่น แสดงให้เห็นถึงอิสระในการสร้างสรรค์ของวัยรุ่น อย่างไรก็ตาม การทดลองในช่วงแรกนี้มีส่วนสำคัญต่อความน่าดึงดูดโดยรวมของเกม

เขาตั้งข้อสังเกต: "ในตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทั้งหมดมีความโดดเด่น ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น ทำไมจึงเป็นส่วนนี้ เป็นสีนี้ และเหตุใดจึงมีรูปร่างเช่นนี้ รายละเอียดเหล่านี้จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน”<>

โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่สุดหล่อในเกม Nomura อย่าลืมความปรารถนาง่ายๆ ของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายที่จะดูดีไปพร้อมกับกอบกู้โลกไปด้วย อย่างที่โนมูระพูด ทำไมต้องเป็นฮีโร่ในเมื่อทำแล้วดูไม่ดีล่ะ?Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts

บทสัมภาษณ์ Young Jump เรื่องเดียวกันได้บอกเป็นนัยถึงการเกษียณอายุของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งตรงกับบทสรุปที่ใกล้จะมาถึงของซีรีส์ Kingdom Hearts เขากระตือรือร้นในการรวมนักเขียนหน้าใหม่เพื่อเติมมุมมองใหม่ๆ โดยกล่าวว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะเขียนซีรีส์ให้จบก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วย ความตั้งใจให้เป็นเรื่องราวที่นำไปสู่บทสรุป"

<>

บทความล่าสุด
  • คู่มือการตั้งแคมป์สำหรับ Atelier Yumia: Memories & Envisioned Land
    เริ่มต้นการเดินทางของคุณผ่านภูมิภาค Ligneus ที่มีเสน่ห์กับ Yumia และสหายของคุณในไม่ช้าคุณจะค้นพบตัวเลือกที่น่ายินดีในการตั้งค่าย คุณลักษณะนี้ไม่เพียง แต่เพิ่มความลึกให้กับการผจญภัยของคุณ แต่ยังช่วยให้มีการโต้ตอบและช่วงเวลาพักผ่อนที่ไม่ซ้ำกัน นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีการ
  • Freedom Wars Remastered: เพิ่มอาร์เซนอลของคุณ - รับรายการต่อสู้เพิ่มเติมตอนนี้!
    Quick LinkShow เพื่อจัดเตรียมไอเท็มการต่อสู้ใน Freedom Wars Remastered ที่ใดเพื่อรับไอเท็มการต่อสู้มากขึ้นใน Freedom Wars Remasteredin Freedom Wars Remastered ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายในการปรับแต่งโหลดของพวกเขาสำหรับการดำเนินงาน ในขณะที่ส่วนประกอบสำคัญ ๆ เช่นอาวุธและบัลลังก์จะถูกเปลี่ยนออกน้อยลง