ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টস চরিত্রের ডিজাইনের পিছনে স্বপ্নদর্শী তেতসুয়া নোমুরা সম্প্রতি তার চরিত্রগুলির আকর্ষণীয় সুন্দর চেহারার পিছনে আশ্চর্যজনকভাবে সহজ কারণ প্রকাশ করেছেন। এটি কিছু গভীর শৈল্পিক বিবৃতি নয়; এটা অনেক বেশি সম্পর্কযুক্ত। চলুন তার অপ্রচলিত নকশা দর্শনের গভীরে প্রবেশ করি।
নোমুরার নায়করা কেন ধারাবাহিকভাবে প্রচলিতভাবে আকর্ষণীয়? এটি অভ্যন্তরীণ সৌন্দর্য প্রতিফলিত বা শৈল্পিক সীমানা ঠেলে দেওয়ার বিষয়ে নয়। উত্তরটি উচ্চ বিদ্যালয়ের সহপাঠীর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রশ্নের মধ্যে রয়েছে: "কেন আমাকে খেলার জগতেও কুৎসিত হতে হবে?" এই আপাতদৃষ্টিতে সাধারণ মন্তব্যটি নোমুরার সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল, JRPG চরিত্রের নকশার প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গি গঠন করেছে।
তিনি একটি ইয়াং জাম্প সাক্ষাত্কারে ব্যাখ্যা করেছিলেন (অটোমেটন দ্বারা অনুবাদিত): "সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম, 'আমি গেমগুলিতে সুদর্শন হতে চাই,' এবং এভাবেই আমি আমার প্রধান চরিত্রগুলি তৈরি করি।"
এটি নিছক অসারতা নয়; নোমুরা বিশ্বাস করে যে ভিজ্যুয়াল আপিল খেলোয়াড়দের সংযোগ এবং সহানুভূতি বৃদ্ধি করে। তিনি যুক্তি দেন যে অপ্রচলিত নকশাগুলি খেলোয়াড়দের জন্য খুব স্বতন্ত্র অক্ষর তৈরি করতে পারে যার সাথে সহজেই সম্পর্কযুক্ত হতে পারে।
নোমুরা সম্পূর্ণরূপে উদ্ভট ডিজাইনগুলি থেকে দূরে সরে যান না—তিনি সেগুলিকে তার বিরোধীদের জন্য সংরক্ষণ করেন৷ FINAL FANTASY VII-এর সেফিরোথ, তার প্রবল তলোয়ার এবং নাটকীয় স্বভাব সহ, একটি প্রধান উদাহরণ। একইভাবে, কিংডম হার্টস অর্গানাইজেশন XIII নোমুরার অবাধ সৃজনশীলতা প্রদর্শন করে।
তিনি বলেছিলেন: "হ্যাঁ, আমি অর্গানাইজেশন XIII পছন্দ করি। আমি মনে করি না যে অর্গানাইজেশন XIII এর ডিজাইনগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া অতটা অনন্য হবে। এর কারণ আমি মনে করি যে শুধুমাত্র যখন তাদের ভিতরের এবং বাইরের চেহারাগুলি একত্রিত হয় তখনই তারা হয়ে ওঠে এই ধরনের চরিত্র।"
তার পূর্ববর্তী কাজের প্রতিফলন করে, নোমুরা FINAL FANTASY VII-এ চরিত্র ডিজাইনের জন্য আরও বাধাহীন পদ্ধতির কথা স্বীকার করেছেন। Red XIII এবং Cait Sith-এর মতো চরিত্রগুলি, তাদের অনন্য এবং সাহসী ডিজাইনের সাথে, একটি তারুণ্যের সৃজনশীল স্বাধীনতা প্রদর্শন করে। এই প্রাথমিক পরীক্ষা অবশ্য গেমের সামগ্রিক আবেদনে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছিল।
তিনি উল্লেখ করেছেন: "সেই সময়ে, আমি তখনও ছোট ছিলাম... তাই আমি সব চরিত্রকে আলাদা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। আমি খুব নির্দিষ্ট ভিত্তি (চরিত্রের ডিজাইনের জন্য) একেবারে ক্ষুদ্রতম বিশদ বিবরণে, যেমন এই অংশটি কেন? এটি কি রঙ, এবং কেন এটি একটি নির্দিষ্ট আকৃতি, এই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্বের অংশ হয়ে ওঠে, যা শেষ পর্যন্ত খেলা এবং এর গল্পের অংশ হয়ে ওঠে।"
সারকথায়, পরের বার যখন আপনি নোমুরা গেমে একজন অসাধারণ সুদর্শন নায়কের মুখোমুখি হবেন, তখন বিশ্বকে বাঁচানোর সময় একজন উচ্চ বিদ্যালয়ের সহপাঠীর সহজ আকাঙ্ক্ষার কথা মনে রাখবেন। যেমন নোমুরা বলতে পারে, আপনি যদি এটি করতে ভাল দেখতে না পারেন তবে কেন একজন নায়ক হবেন?
কিংডম হার্টস সিরিজের সমাপ্তির কাছাকাছি সময়ে একই ইয়াং জাম্প সাক্ষাৎকারটি আগামী বছরগুলিতে নোমুরার সম্ভাব্য অবসরের ইঙ্গিত দেয়। তিনি সক্রিয়ভাবে নতুন লেখকদের অন্তর্ভুক্ত করছেন নতুন দৃষ্টিভঙ্গি ইনজেক্ট করার জন্য, বলেছেন: "আমার অবসর নেওয়া পর্যন্ত মাত্র কয়েক বছর বাকি আছে, এবং মনে হচ্ছে: আমি কি অবসর নেব নাকি প্রথমে সিরিজটি শেষ করব? যাইহোক, আমি কিংডম হার্টস IV তৈরি করছি এটির উদ্দেশ্য একটি গল্প যা উপসংহারে নিয়ে যায়।"