Tetsuya Nomura, il visionario dietro al design dei personaggi di Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato il motivo sorprendentemente semplice dietro il bell'aspetto dei suoi personaggi. Questa non è una profonda affermazione artistica; è molto più riconoscibile. Approfondiamo la sua filosofia di design non convenzionale.
Perché gli eroi di Nomura sono costantemente convenzionalmente attraenti? Non si tratta di riflettere la bellezza interiore o di oltrepassare i confini artistici. La risposta sta nella domanda penetrante di un compagno di scuola superiore: "Perché devo essere brutto anche nel mondo di gioco?" Questa osservazione apparentemente semplice ha avuto una profonda risonanza in Nomura, plasmando il suo approccio al design dei personaggi dei JRPG.
Ha spiegato in un'intervista a Young Jump (tradotta da AUTOMATON): "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali."
Questa non è semplice vanità; Nomura ritiene che l'attrattiva visiva favorisca la connessione e l'empatia tra i giocatori. I design non convenzionali, sostiene, possono creare personaggi troppo distinti perché i giocatori possano identificarsi facilmente.
Nomura non evita del tutto i design eccentrici: li riserva ai suoi antagonisti. Sephiroth di FINAL FANTASY VII, con la sua spada imponente e il suo talento drammatico, è un ottimo esempio. Allo stesso modo, Organization XIII di Kingdom Hearts mette in mostra la creatività sfrenata di Nomura.
Ha dichiarato: "Sì, mi piace l'Organizzazione XIII. Non penso che il design dell'Organizzazione XIII sarebbe così unico senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparenze interne ed esterne si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo sul suo lavoro precedente, Nomura ha ammesso un approccio più disinibito al design dei personaggi in FINAL FANTASY VII. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, con i loro design unici e audaci, dimostrano una libertà creativa giovanile. Questa prima sperimentazione, tuttavia, ha contribuito in modo significativo all'attrattiva generale del gioco.
Ha osservato: "All'epoca ero ancora giovane... quindi ho deciso di rendere tutti i personaggi distintivi. Sono molto attento alle basi (per il design dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, come il motivo per cui questa parte è questo colore e perché questa è una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."
In sostanza, la prossima volta che incontri un eroe straordinariamente bello in un gioco Nomura, ricorda il semplice desiderio di un compagno di scuola superiore di avere un bell'aspetto mentre salva il mondo. Come direbbe Nomura, perché essere un eroe se non puoi avere un bell'aspetto mentre lo fai?
La stessa intervista di Young Jump ha accennato al potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni, in coincidenza con l'avvicinarsi della conclusione della serie Kingdom Hearts. Sta attivamente incorporando nuovi scrittori per iniettare nuove prospettive, affermando: "Mi restano solo pochi anni prima di andare in pensione, e sembra che mi ritirerò o finirò prima la serie? Tuttavia, sto realizzando Kingdom Hearts IV con l'intenzione che sia una storia che porti alla conclusione."