Si Tetsuya Nomura, ang visionary sa likod ng Final Fantasy at mga disenyo ng karakter ng Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Ito ay hindi ilang malalim na artistikong pahayag; mas relatable ito. Suriin natin ang kanyang hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo.
Bakit pare-parehong kaakit-akit ang mga bayani ni Nomura? Hindi ito tungkol sa pagpapakita ng panloob na kagandahan o pagtulak sa mga hangganan ng sining. Ang sagot ay nasa malalim na tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang tila simpleng pangungusap na ito ay lubos na umalingawngaw kay Nomura, na humuhubog sa kanyang diskarte sa disenyo ng karakter ng JRPG.
Ipinaliwanag niya sa isang panayam sa Young Jump (isinalin ni AUTOMATON): "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at iyon ang paraan ng paggawa ko ng aking mga pangunahing karakter."
Ito ay hindi lamang walang kabuluhan; Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, aniya, ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong kakaiba para madaling maugnay ng mga manlalaro.
Hindi umiiwas si Nomura sa mga sira-sirang disenyo—inilalaan niya ang mga ito para sa kanyang mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay isang pangunahing halimbawa. Katulad nito, ang Kingdom Hearts' Organization XIII ay nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura.
Sinabi niya: "Oo, gusto ko ang Organization XIII. Sa palagay ko ay hindi magiging ganoon ka kakaiba ang mga disenyo ng Organization XIII kung wala ang kanilang mga personalidad. Iyon ay dahil sa pakiramdam ko na kapag ang kanilang panloob at panlabas na anyo ay nagsasama-sama, sila ay nagiging ganyang klaseng karakter."
Sa pagninilay-nilay sa kanyang naunang gawain, inamin ni Nomura ang isang mas walang harang na diskarte sa disenyo ng karakter sa FINAL FANTASY VII. Ang mga karakter tulad nina Red XIII at Cait Sith, sa kanilang natatangi at matapang na disenyo, ay nagpapakita ng isang kabataang malikhaing kalayaan. Ang maagang eksperimentong ito, gayunpaman, ay may malaking kontribusyon sa pangkalahatang apela ng laro.
Sinabi niya: "Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng mga karakter. Masyado akong partikular sa batayan (para sa mga disenyo ng karakter) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ang bahaging ito ang kulay na ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay naging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at sa kuwento nito."
Sa esensya, sa susunod na makatagpo ka ng isang kapansin-pansing guwapong bayani sa isang larong Nomura, alalahanin ang simpleng pagnanais ng isang kaklase sa high school na maging maganda habang inililigtas ang mundo. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka naman maganda sa paggawa nito?
Ang parehong panayam sa Young Jump ay nagpahiwatig sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng nalalapit na pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. He's actively incorporating new writers to inject fresh perspectives, stating: "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magreretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may ang intensyon nito ay isang kwento na humahantong sa konklusyon."