Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသူ Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ထင်ရှားကောင်းမွန်သော ရုပ်ရည်နောက်ကွယ်ရှိ အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ နက်နဲသော အနုပညာဆိုင်ရာ ဖော်ပြချက်မဟုတ်ပေ။ ပိုဆက်စပ်နေပါတယ်။ သူ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းဒဿနကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
Nomura ၏ သူရဲကောင်းများသည် အဘယ်ကြောင့် သမရိုးကျ ဆွဲဆောင်မှု ရှိသနည်း။ အတွင်းအလှကို ထင်ဟပ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အနုပညာနယ်နိမိတ်များကို တွန်းအားပေးခြင်းအကြောင်းမဟုတ်ပါ။ အဖြေမှာ အထက်တန်းကျောင်းသူ အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ နက်နဲသောမေးခွန်းတွင် ဖြစ်သည်- "ငါက ဘာလို့ ဂိမ်းလောကထဲမှာ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ရိုးရှင်းပုံရသော ဤမှတ်ချက်သည် Nomura နှင့် JRPG ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းအတွက် သူ၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ပုံဖော်ထားသည်။
Young Jump အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သူရှင်းပြခဲ့သည် (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်သည်- "ထိုအတွေ့အကြုံမှ၊ 'ဂိမ်းများတွင် ရုပ်ရည်ချောမောနေချင်သည်' ဟု ကျွန်မထင်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏ပင်မဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးသည့်နည်းဖြစ်သည်။
ဤအရာသည် အနတ္တသက်သက်မဟုတ်ပါ။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် ကစားသမားများနှင့် အလွယ်တကူ ဆက်သွယ်ရန် အလွန်ထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု ၎င်းက စောဒကတက်သည်။
Nomura သည် ထူးခြားဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးလုံးလျားလျား မရှက်တတ်ပါ—၎င်းတို့ကို သူ၏ရန်သူအတွက် သီးသန့်ထားရှိသည်။ သူ၏ မြင့်မားသောဓားနှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် FINAL FANTASY VII မှ Sephiroth သည် အဓိက ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အလားတူ၊ Kingdom Hearts' Organization XIII သည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ပြသသည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ ကျွန်တော် Organization XIII ကို ကြိုက်ပါတယ်။ Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေ မပါဘဲ ဒီအတိုင်း ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ အဲဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ အတွင်းနဲ့ အပြင်ပိုင်း အသွင်အပြင်တွေ ပေါင်းစည်းမိမှသာ ဖြစ်လာမယ်လို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်။
သူ၏ အစောပိုင်းအလုပ်အပေါ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်၊ Nomura သည် FINAL FANTASY VII ရှိ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းအတွက် တားမြစ်ထားသော ချဉ်းကပ်မှုကို ဝန်ခံခဲ့သည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ တမူထူးခြားပြီး ရဲရင့်သော ဒီဇိုင်းများဖြင့် လူငယ်ဆန်သော လွတ်လပ်မှုကို ပြသသည်။ သို့သော် ဤအစောပိုင်းစမ်းသပ်ချက်သည် ဂိမ်း၏အလုံးစုံဆွဲဆောင်မှုကို သိသိသာသာ အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။
သူက "အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်တွေအားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်။ ဒီအပိုင်းကို ဘာကြောင့်အသေးဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးသတိပြုမိတာလဲ။ ဤအရာသည် ဤအရောင်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် တိကျသောပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်သောကြောင့် ဤအသေးစိတ်အချက်များသည် ဇာတ်ကောင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာကာ၊ အဆုံးတွင် ဂိမ်းနှင့်၎င်း၏ဇာတ်လမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာသည်။
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် ပြောင်မြောက်လှသော သူရဲကောင်းတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သောအခါ၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရာတွင် ကောင်းမွန်စွာကြည့်ရန် အထက်တန်းကျောင်းဖော်တစ်ဦး၏ ရိုးရှင်းသောဆန္ဒကို သတိရပါ။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်းရုပ်ရည်မကောင်းရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
တူညီသော Young Jump အင်တာဗျူးသည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးတွင် Nomura ၏ လာမည့်နှစ်များတွင် အနားယူနိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ အမြင်သစ်များထည့်သွင်းရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာထည့်သွင်းထားပြီး- "ကျွန်တော်အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်သာကျန်တော့တယ်၊ အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်အပြီးသတ်မှာလား။ ဒါပေမယ့် Kingdom Hearts IV ကို ကျွန်တော်လုပ်နေပါတယ်။ နိဂုံးချုပ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။"