Tetsuya Nomura, người có tầm nhìn sâu rộng đằng sau thiết kế nhân vật trong Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của mình. Đây không phải là một tuyên bố mang tính nghệ thuật sâu sắc nào đó; nó dễ hiểu hơn nhiều. Hãy cùng tìm hiểu triết lý thiết kế độc đáo của ông.
Tại sao các anh hùng của Nomura luôn hấp dẫn theo lẽ thường? Nó không phải là phản ánh vẻ đẹp nội tâm hay vượt qua ranh giới nghệ thuật. Câu trả lời nằm ở câu hỏi sâu sắc của một bạn cùng lớp cấp 3: “Tại sao mình cũng phải xấu xí trong thế giới game nhỉ?” Nhận xét tưởng chừng như đơn giản này đã gây được tiếng vang sâu sắc với Nomura, định hình cách tiếp cận của ông đối với thiết kế nhân vật JRPG.
Anh ấy giải thích trong một cuộc phỏng vấn với Young Jump (do AUTOMATON dịch): "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Đây không chỉ là sự phù phiếm; Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Ông cho rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra các nhân vật quá khác biệt để người chơi dễ dàng liên tưởng.
Nomura hoàn toàn không né tránh những thiết kế lập dị—anh dành chúng cho những nhân vật phản diện của mình. Sephiroth trong FINAL FANTASY VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế ấn tượng, là một ví dụ điển hình. Tương tự, Kingdom Hearts' Organization XIII thể hiện khả năng sáng tạo không giới hạn của Nomura.
Anh ấy nói: "Đúng, tôi thích Tổ chức XIII. Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật đó."
Suy ngẫm về công việc trước đó của mình, Nomura thừa nhận một cách tiếp cận thoải mái hơn trong thiết kế nhân vật trong FINAL FANTASY VII. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith với thiết kế độc đáo và táo bạo thể hiện sự tự do sáng tạo của tuổi trẻ. Tuy nhiên, thử nghiệm ban đầu này đã góp phần đáng kể vào sức hấp dẫn chung của trò chơi.
Anh ấy lưu ý: "Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ... nên tôi quyết định tạo ra sự khác biệt cho tất cả các nhân vật. Tôi rất kỹ lưỡng về nền tảng (đối với thiết kế nhân vật) ngay từ những chi tiết nhỏ nhất, như tại sao lại có phần này." là màu sắc này và tại sao đây là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về bản chất, lần tới khi bạn gặp một anh hùng đẹp trai nổi bật trong trò chơi Nomura, hãy nhớ đến mong muốn đơn giản của một người bạn cùng lớp cấp ba là trông thật bảnh bao khi giải cứu thế giới. Như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không đẹp khi làm điều đó?
Bài phỏng vấn tương tự của Young Jump cũng ám chỉ khả năng Nomura sẽ nghỉ hưu trong những năm tới, trùng với thời điểm loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đang tích cực kết hợp với các nhà văn mới để đưa ra những quan điểm mới mẻ, nói rằng: "Tôi chỉ còn vài năm nữa là đến lúc nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi đang làm Kingdom Hearts IV với mục đích của nó là một câu chuyện dẫn đến cái kết."