Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Postacie FF zaprojektowane, aby przyciągać

Postacie FF zaprojektowane, aby przyciągać

Autor : Amelia
Jan 11,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura, wizjoner stojący za projektami postaci w Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. To nie jest jakaś głęboka wypowiedź artystyczna; jest o wiele bardziej porównywalny. Zagłębmy się w jego niekonwencjonalną filozofię projektowania.

Bohaterowie Nomury: pas startowy gotowy do odgrywania ról

Dlaczego bohaterowie Nomury są niezmiennie konwencjonalnie atrakcyjni? Nie chodzi o odzwierciedlenie wewnętrznego piękna czy przesuwanie artystycznych granic. Odpowiedź kryje się w wnikliwym pytaniu kolegi z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ta pozornie prosta uwaga głęboko odbiła się echem u Nomury i ukształtowała jego podejście do projektowania postaci w JRPG.

Wyjaśnił w wywiadzie dla Young Jump (przetłumaczonym przez AUTOMATON): „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

To nie jest zwykła próżność; Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie zbyt wyraziste, aby gracze mogli się z nimi łatwo utożsamić.

Oszczędzanie ekscentryczności dla złoczyńców

Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów — rezerwuje je dla swoich antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, jest doskonałym przykładem. Podobnie Organizacja XIII Kingdom Hearts prezentuje niepohamowaną kreatywność Nomury.

Stwierdził: „Tak, podoba mi się Organizacja XIII. Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że czuję, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny się połączą, stają się taki charakter.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Spojrzenie wstecz na wczesne lata FINAL FANTASY VII

Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą, Nomura przyznał w FINAL FANTASY VII bardziej swobodne podejście do projektowania postaci. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swoim unikalnym i odważnym projektom, demonstrują młodzieńczą swobodę twórczą. Jednak te wczesne eksperymenty znacząco przyczyniły się do ogólnego atrakcyjności gry.

Zauważył: „Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem się, aby wszystkie postacie były charakterystyczne. Przywiązuję dużą wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład dlaczego ta część jaki jest ten kolor i dlaczego ma taki kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

W skrócie, gdy następnym razem spotkasz uderzająco przystojnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym pragnieniu kolegi z klasy z liceum, aby dobrze wyglądać podczas ratowania świata. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?

Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts

Ten sam wywiad z Young Jump wspomniał o potencjalnej emeryturze Nomury w nadchodzących latach, co zbiegło się ze zbliżającym się zakończeniem serii Kingdom Hearts. Aktywnie angażuje nowych scenarzystów, aby wnieść świeże spojrzenie, stwierdzając: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda na to, że: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamierzeniem było, aby była to historia prowadząca do zakończenia.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Najnowsze artykuły