Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, pero una victoria ciencia rápida puede ser sorprendentemente alcanzable con el líder adecuado. Mientras que muchas civilizaciones se destacan en el avance tecnológico, estos líderes ofrecen ventajas únicas para lograr una rápida victoria en la ciencia. Recuerde, la expansión del imperio estratégico y la gestión eficiente de recursos son clave para superar a sus oponentes.
Capacidad del líder: Hwarang: cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.
Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas y las minas ganan 1 alimentos y ciencias respectivamente para cada seowon adyacente.
Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes).
La fuerza de Seondeok se encuentra en el Seowon. Priorizar las promociones de los gobernadores para impulsos científicos significativos. Estratégicamente coloca a Seowons al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a las minas para aprovechar la habilidad de los tres reinos. La expansión temprana es crucial para maximizar la colocación de SEOWON y la producción científica general.Lady Six Sky - Maya: Power del observatorio del arnés
ix mutal ajaw: ciudades dentro de 6 mosaicos de la ganancia de capital 10% de rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 fichas sufren -15% rendimientos.
Capacidad de civilización:Mayab: No hay viviendas de ciudades costeras o de agua dulce; 1 servicios por recurso de lujo adyacente; Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a los observatorios.
Unidades únicas:Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas). Lady Six Sky requiere un imperio compacto dentro de un radio de 6 azulejos de la capital. Construya observatorios cerca de plantaciones y granjas para maximizar sus bonos de adyacencia. La expansión temprana dentro de este radio es primordial, utilizando los constructores libres proporcionados por su capacidad de líder.
Peter - Rusia: rutas comerciales a la dominación tecnológica
La gran embajada: rutas comerciales con civilizaciones tecnológicamente avanzadas otorga 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen.
Capacidad de civilización:Madre Rusia: 5 azulejos adicionales al fundar ciudades; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve.
Unidades únicas:cosaco (industrial), Lavra (reemplazo del distrito santo). Si bien Peter es versátil, su ruta de victoria científica se basa en aprovechar sus rutas comerciales. La expansión temprana es clave para establecer numerosas rutas comerciales con civilizaciones avanzadas. Concéntrese en los campus de construcción cerca de las montañas y en mejorar la infraestructura comercial (puertos, cambio de divisas) para maximizar las ganancias científicas.
Capacidad del líder: Ninu ilu Sirum: edificio de distrito gratuito de menor costo; Enviado gratuito al construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno).
Capacidad de civilización: enuma anu enlil: eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.
Unidades únicas: Sabum kibittum (Ancient), Palgum (2 producción, 1 vivienda, 1 alimento para baldosas adyacentes de agua dulce).
La penalización de la ciencia de -50% de Hammurabi se compensa con la rápida expansión y la explotación estratégica de Eureka. Priorice la desencadenación de Eurekas temprano, centrándose en la producción y el crecimiento de la ciudad. Retrasar la construcción del campus hasta más tarde, utilizando el edificio gratuito de su líder de líder para impulsar la ciencia significativamente. Los espías pueden acelerar el progreso de Eureka apuntando a las civilizaciones avanzadas.
Al dominar las habilidades únicas de estos líderes y emplear estrategias de expansión agresivas, una rápida victoria científica en la civilización vi se convierte en un objetivo realista y alcanzable. Recuerde adaptar su estrategia en función de las circunstancias del juego y las acciones de sus oponentes. <-🎜>