La notable hazaña de un estudiante de secundaria ha agregado un nuevo capítulo a la historia ya impresionante de los puertos poco convencionales de Doom (1993) de los puertos no convencionales: el juego ahora se ejecuta, aunque lentamente, dentro de un archivo PDF. Este logro subraya la naturaleza compacta del juego y la creatividad ilimitada de su base de fans dedicado.
Doom, un tirador seminal en primera persona (FPS) del software de identificación, posee un estado legendario en el historial de juegos. Su influencia es tan profunda que esencialmente acuñó el término "FPS", con muchos juegos tempranos en el género a menudo etiquetado como "clones de fatalidad". Durante años, los programadores y los entusiastas se han deleitado en ejecutar la DOOM en las plataformas más inesperadas, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles. Este último puerto a un archivo PDF representa un nuevo máximo en esta extraña tradición.
El usuario de GitHub ADING2210 logró esto aprovechando las capacidades JavaScript del formato PDF, que habilita la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección de monitor. Sin embargo, las limitaciones del formato PDF requirieron compromisos. En lugar de usar cuadros de texto individuales para cada píxel (ya que la resolución 320x200 requeriría miles por trama), Ading2210 optó por un cuadro de texto por fila de pantalla. Esto da como resultado una experiencia jugable, aunque lenta, que carece de color, sonido y texto, con una velocidad de cuadro de 80 ms. Un video que muestra el puerto demuestra su funcionalidad.
El tamaño relativamente pequeño de DOOM (2.39 MB) es un factor clave que permite tales puertos. Los ejemplos recientes incluyen una versión jugable en Nintendo Alarmo (usando sus diales y botones) y dentro del juego Balandro (con limitaciones de rendimiento notables, reflejando la versión PDF).
Estos proyectos no se tratan únicamente de lograr un rendimiento óptimo en hardware inusual. Celebran el atractivo duradero y el legado de la fatalidad, que muestra el ingenio de su comunidad. Más de tres décadas después de su lanzamiento, Doom continúa inspirando la experimentación, lo que sugiere que los puertos aún más extraños esperan en el futuro.