高校生の驚くべき偉業は、Doom(1993)に新しい章を追加しました。この成果は、ゲームのコンパクトな性質と、その献身的なファンベースの無限の創造性を強調しています。
IDソフトウェアの独創的な一人称シューター(FPS)であるDoomは、ゲーム史上伝説的なステータスを保持しています。その影響は非常に深いため、「FPS」という用語を本質的に造り、このジャンルの多くの初期のゲームが「Doom Clones」とラベル付けされることがよくあります。 何年もの間、プログラマーと愛好家は、冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、最も予想外のプラットフォームでDoomを運営することを喜んできました。 PDFファイルへのこの最新のポートは、この風変わりな伝統における新しい高値を表しています。
GitHubユーザーAding2210は、PDF形式のJavaScript機能を活用することでこれを達成しました。これにより、3Dレンダリング、HTTPリクエスト、およびモニター検出が可能になりました。ただし、PDF形式の制限には妥協が必要でした。 各ピクセルに個々のテキストボックスを使用する代わりに(320x200解像度にはフレームあたり数千が必要なため)、Ading2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを選択しました。 これにより、80ミリ秒のフレームレートで、色、音、テキストが不足しているが、プレイ可能で、ゆっくりとしたエクスペリエンスが発生します。 ポートを紹介するビデオは、その機能を示しています。
Doomの比較的小さなサイズ(2.39 MB)は、そのようなポートを可能にする重要な要素です。 最近の例には、任天堂のアラモ(ダイヤルとボタンを使用)とゲーム内のバランドロ(PDFバージョンを反映した顕著なパフォーマンスの制限付き)での再生可能なバージョンが含まれます。
。これらのプロジェクトは、珍しいハードウェアで最適なパフォーマンスを達成することだけではありません。 彼らは永続的な魅力と運命の遺産を祝い、そのコミュニティの創意工夫を紹介します。 リリースから30年以上後、Doomは実験を促し続けており、将来さらに奇妙な港が待っていることを示唆しています。